- vừa được xem lúc

#9 Build project EzySmashers

0 0 4

Người đăng: Michael Mike

Theo Viblo Asia

Hãy tưởng tượng rằng sau một thời gian dài nghiên cứu, chỉnh sửa và hoàn thiện, bạn đã thực hiện một loạt các thay đổi đáng kể trong dự án EzySmasher. Giờ đây, giây phút quan trọng nhất đã đến – thời điểm để xây dựng (build) và chạy thử nghiệm dự án này, nhằm kiểm tra xem những nỗ lực và sáng tạo của bạn đã mang lại kết quả như thế nào. Để đảm bảo quá trình này diễn ra suôn sẻ, chúng ta cần thực hiện các bước sau đây một cách chi tiết và cẩn thận.

1 Setup webGL cho project

Hãy nhớ rằng project của bạn phải cài webGL nếu không chúng ta sẽ không thể run hay build được project. Phần này mình có viết trong phần #3 Thực hiện xây dựng webGL cho EzySmashers

Tuy nhiên nếu như bạn chưa cài thì các bạn có thể làm theo các bước sau đây :
Nếu như project unity của bạn đã cài đặt webGL rồi thì nó sẽ có biểu tượng webGL như ở hình dưới đây :

image.png

Còn nếu không các bạn sẽ phải cài đặt webGL như sau, các bạn nhấn nút hình bánh răng như hình dưới đây :

image.png

Chọn add module và chọn webGL Build Support, bấm Tiếp tục và thực hiện cài đặt. Bạn chờ một lúc cho download về.

image.png

image.png

Sau đó mở project, ở giao diện màn hình chính unity, thực hiện mở Edit -> Project Settings -> Player -> Web settings tab -> Resolution -> WebGL Template

image.png

Cập nhật tùy chọn để giảm thiểu kích thước bản dựng

Truy cập Edit -> Project Settings -> Player -> Web settings tab
Enable Strip Engine CodeOther Settings
Chọn Gzip for Compression FormatPublishing Settings section

image.png

image.png

2 Build và chạy thử

Các bạn truy cập vào File > Build Setting . Sau khi cửa sổ Build Setting hiện ra :

image.png

Bạn hãy chọn mục Build And Run, sau đó chờ trong giây lát để Unity hoàn tất quá trình build. Khi hoàn thành, trình duyệt của bạn sẽ hiển thị trò chơi với giao diện như hình minh họa dưới đây.

image.png

Khi các bạn build and run game thành công, giờ đây thì các bạn có thể click vào nút Quick Play và chơi thử xem sao nhé

Link tham khảo

Lời kết

Bài viết hôm nay hướng dẫn mọi người Build and Run Project trên môi trường local thay vì chạy trên unity editor, cảm ơn các bạn đã đọc bài viết của mình.

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

In app purchase trong Android (Phần 2)

Bài viết trước mình đã giới thiệu sơ lược về Google Billing Library và các setup môi trường. Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét kỹ hơn vòng đời khi mua one-time product, cụ thể là quy trình bán và cấp cho người dùng mặt hàng kỹ thuật số mà họ đã mua trong ứng dụng của bạn.

0 0 69

- vừa được xem lúc

Những website tự học lập trình hiệu quả

Tự học lập trình để nâng cao kỹ năng luôn là nhu cầu thiết yếu của mỗi lập trình viên. Chẳng gì hơn khi tự mình tìm hiểu, trau dồi thêm kiến thức chuyên môn lập trình.

0 0 113

- vừa được xem lúc

Gluon Mobile: một framework tạo ứng dụng mobile đa nền tảng khác

Trong thế giới mobile thì React Native và Flutter quá là nổi tiếng trong việc hỗ trợ làm ứng dụng đa nền tảng vì thế là nó làm lu mờ đi phần nào các framework khác, Gluon có lẽ vì thế cũng cùng chung

0 0 29

- vừa được xem lúc

VARIABLES IN JAVA

This posts is introduce Types of variables in Java. . Local Variables. Instance Variables.

0 0 28

- vừa được xem lúc

15 JAVA CODING BEST PRACTICES CHO NGƯỜI MỚI

Ngay từ đầu, Java là một trong những ngôn ngữ lập trình thống trị. Trong thời đại tiến bộ ngày này, nơi mà nhiều ngôn ngữ mạnh mẽ có mặt đã chết từ lâu, Java vẫn phù hợp và phát triển nhanh chóng theo

0 0 69

- vừa được xem lúc

Custom Self-Hosted Maven Repository

Giới thiệu. Đối với một số ứng dụng sử dụng nhiều Micro Service bên trong, những Class, Function,.

0 0 44