- vừa được xem lúc

[Design Patterns] Facade Pattern

0 0 17

Người đăng: Thịnh Trần

Theo Viblo Asia

Facade được tạm hiểu là mặt tiền, một interface được tạo ra để giao tiếp với code client bên ngoài và ẩn đi hết những thứ phức tạp của một hệ thống phía sau. Facade được xếp vào nhóm các pattern Kiến Trúc.

Áp dụng triển khai

sơ đồ các class

Ở đây chúng ta có một phần mềm vẽ các hình phẳng 2D với các class mô tả thực thể là Circle, Triangle, và Square. Một giao diện mặt tiền có tên là Painter được tạo ra để ẩn đi các logic bên trong package. Cuối cùng là code main trên PatternDemo sẽ sử dụng Painter để yêu cầu hình vẽ mà không cần biết tới các class mô tả thực thể ban đầu.

Bước 1

Tạo abstract Shape.

facadepattern/Shape.java

package facadepattern; public abstract class Shape { public abstract void draw();
}

Bước 2

Tạo các class mô tả thực thể hình học 2D.

facadepattern/Circle.java

package facadepattern; class Circle
extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Circle::draw()"); }
}

facadepattern/Triangle.java

package facadepattern; class Triangle
extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Triangle::draw()"); }
}

facadepattern/Square.java

package facadepattern; class Square
extends Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Square::draw()"); }
}

Bước 3

Tạo giao diện mặt tiền Painter.

facadepattern/Painter.java

package facadepattern; public class Painter { private Shape circle; private Shape triangle; private Shape square; public Painter() { circle = new Circle(); triangle = new Triangle(); square = new Square(); } public void drawCircle() { circle.draw(); } public void drawTriangle() { triangle.draw(); } public void drawSquare() { square.draw(); }
}

Bước 4

Sử dụng giao diện Painter để gửi yêu cầu vẽ các hình 2D.

PatternDemo.java

import facadepattern.Painter; public class PatternDemo { public static void main(String[] args) { Painter painter = new Painter(); painter.drawCircle(); painter.drawTriangle(); painter.drawSquare(); }
}

Bước 5

Kiểm chứng lại kết quả được in ra tại console.

console

Circle::draw()
Triangle::draw()
Square::draw()

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Closure trong Javascript - Phần 2: Định nghĩa và cách dùng

Các bạn có thể đọc qua phần 1 ở đây. Để mọi người không quên, mình xin tóm tắt gọn lại khái niệm lexical environment:.

0 0 51

- vừa được xem lúc

Var vs let vs const? Các cách khai báo biến và hằng trong Javascript

Dạo này mình tập tành học Javascript, thấy có 2 cách khai báo biến khác nhau nên đã tìm tòi sự khác biệt. Nay xin đăng lên đây để mọi người đọc xong hy vọng phân biệt được giữa let và var, và sau đó là khai báo hằng bằng const.

0 0 31

- vừa được xem lúc

VueJS: Tính năng Mixins

Chào mọi người, hôm nay mình sẽ viết về Mixins và 1 số vấn đề trong sử dụng Mixins hay ho mà mình gặp trong dự án thực. Trích dẫn từ trang chủ của VueJS:.

0 0 27

- vừa được xem lúc

Asset Pipeline là cái chi chi?

Asset Pipeline. Asset pipeline là cái chi chi. . Giải thích:.

0 0 47

- vừa được xem lúc

Tạo data table web app lấy dữ liệu từ Google Sheets sử dụng Apps Script

Google Sheets là công cụ tuyệt vời để lưu trữ bảng tính trực tuyến, bạn có thể truy cập bảng tính bất kỳ lúc nào ở bất kỳ đâu và luôn sẵn sàng để chia sẻ với người khác. Bài này gồm 2 phần.

0 0 266

- vừa được xem lúc

Học Deep Learning trên Coursera miễn phí

Bạn muốn bắt đầu với Deep Learning nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Bạn muốn có một công việc ở mức fresher về Deep Learning? Bạn muốn khoe bạn bè về kiến thức Deep Learning của mình. Bắt đầu từ đâu.

0 0 35