Tag Design Principle

Tìm kiếm bài viết trong Tag Design Principle

- vừa được xem lúc

Liskov Substitution Principle (LSP) trong C#

Nguồn: https://dotnettutorials.net/lesson/liskov-substitution-principle/. Series: SOLID Design Principles trong C#. .

0 0 6

- vừa được xem lúc

Open-Closed Principle (OCP) trong C#

Nguồn: https://dotnettutorials.net/lesson/open-closed-principle/. Series: SOLID Design Principles trong C#. .

0 0 5

- vừa được xem lúc

Single Responsibility Principle (SRP) trong C#

Nguồn: https://dotnettutorials.net/lesson/single-responsibility-principle/. . SRP là một trong năm nguyên lý SOLID trong thiết kế và phát triển phần mềm hướng đối tượng.

0 0 6

- vừa được xem lúc

Giới thiệu về SOLID Design Principles

Nguồn: https://dotnettutorials.net/course/solid-design-principles/.

0 0 8

- vừa được xem lúc

API Design phải biết dành cho website developer

1. Ký số (Signature). . .

0 0 8

- vừa được xem lúc

Nguyên tắc UX/UI trong phát triển phần mềm mà tất cả Testers nên biết P1

Không mở đầu vòng vo, tôi sẽ đi thẳng vào vấn đề:. 4 định luật thường được áp dụng của các nhà tâm lý học trong việc phát triển phần mềm:. . .

0 0 19

- vừa được xem lúc

Nguyên tắc UX/UI trong phát triển phần mềm mà tất cả Testers nên biết P2

Các nguyên tắc chính trong việc thiết kế UX UI khi phát triển phần mềm - Phần 2:. 4. Tính phân cấp: . .

0 0 31

- vừa được xem lúc

Nguyên tắc thiết kế Interface Segregation trong phát triển phần mềm

Trong bài biết trước tôi đã giới thiệu đến các bạn nguyên tắc thiết kế Open/Closed, một trong những nguyên tắc cơ bản và quan trọng nhất trong thiết kế phần mềm, ít nhất là theo quan điểm của bản thân

0 0 42

- vừa được xem lúc

Hướng dẫn Adapter Design Pattern

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về Adapter Design Pattern qua cấu trúc, cánh triển khai, ví dụ, ưu điểm nhược điểm và ứng dụng của nó. Đây là bài viết đầu tiên của mình nên sẽ không trán

1 1 71

- vừa được xem lúc

Nguyên tắc Open/Closed trong thiết kế phần mềm

Open/Closed Principle hay còn gọi là nguyên tắc Open/Closed là một trong năm design principles cho phát triển phần mềm hướng đối tượng, được miêu tả bở Robert C.Martin.

0 1 228