- vừa được xem lúc

Game of Life

0 0 79

Người đăng: Huy Tran

Theo The Full Snack

Game of Life

Game of Life của Conway là một trò mô phỏng khá là nổi tiếng. Thoạt nhìn trông rất dễ để implement, nhưng xét ở một mức độ nào đó, ví dụ trên một ô lưới có kích thước cực kì lớn, thì nó rất phức tạp để đạt được kết quả tối ưu.

nếu không bị thì tốt ).


Có rất nhiều giải pháp để tối ưu thuật toán sinh generation của Game of Life, đa số phục vụ cho mục đích xử lý được trò chơi với kích thước lớn nhất có thể.

Một giải pháp được đề cập đến nhiều nhất đó là thuật toán Hashlife, thể hiện ô lưới của trò chơi bằng Quadtree và sử dụng phương pháp memoize để tăng tốc độ tính toán.

Tiếp đến là các phương pháp sử dụng các phép tính trên bit như ở link tham khảo số 9, 10 và 11.

Sau cùng là các giải pháp sử dụng GPU như giải pháp dùng texture để tính toán với WebGL, hoặc là sử dụng CUDA.

Có thể thấy, việc implement Game of Life là một chủ đề khá là thú vị, vì tùy theo khả năng, nếu ta muốn nó dễ (kích thước giới hạn, cho biết sẵn) thì nó cực kì dễ, nhưng nếu ta muốn nó khó hơn (không giới hạn kích thước), thì nó cũng trở nên cực kì phức tạp.


Đọc thêm:

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Thuật toán quay lui (Backtracking)

Quay lui là một kĩ thuật thiết kế giải thuật dựa trên đệ quy. Ý tưởng của quay lui là tìm lời giải từng bước, mỗi bước chọn một trong số các lựa chọn khả dĩ và đệ quy.

0 0 51

- vừa được xem lúc

Các thuật toán cơ bản trong AI - Phân biệt Best First Search và Uniform Cost Search (UCS)

Nếu bạn từng đọc các thuật toán trong AI (Artificial Intelligence - Trí tuệ nhân tạo), rất có thể bạn từng nghe qua về các thuật toán tìm kiếm cơ bản: UCS (thuộc chiến lược tìm kiếm mù) và Best First Search (thuộc chiến lược tìm kiếm kinh nghiệm). Khác nhau rõ từ khâu phân loại rồi, thế nhưng hai th

0 0 169

- vừa được xem lúc

Sử dụng vector trong lập trình C++ - giải bài toán lập trình muôn thủa

Chào buổi tối mọi người, hôm nay lang thang trên mạng bắt gặp bài toán quen thuộc một thời của quãng đường sinh viên IT. Đấy chính là câu số 1 trong đề thi dưới đây:.

0 0 54

- vừa được xem lúc

MÔ PHỎNG THUẬT TOÁN VƯƠNG HẠO TRONG PROLOG

. 1. Các luật suy diễn trong thuật toán Vương Hạo. Luật 1: Chuyển vế các giả thuyết và kết luận ở dạng phủ định. Ví dụ: p v q, !(r ^ s), !q, p v r -> s, !p <=> p v q, p v r, p -> s, r ^ s, q.

0 0 90

- vừa được xem lúc

A* Search Algorithm

What is A* Search Algorithm. How it works. . Explanation.

0 0 58

- vừa được xem lúc

Python: Jump Search

Search là một từ khóa khá là quen thuộc đối với chúng ta. Hiểu theo đúng nghĩa đen của nó chính là "Tìm kiếm".

0 0 50