- vừa được xem lúc

Flutter Animation: Creating medium’s clap animation in flutte Part II

0 0 53

Người đăng: Nguyen Huy Quyet

Theo Viblo Asia

Trong phần 1 mình đã giới thiệu với các bạn cơ bản về Animation trong Flutter. Tiếp theo trong phần này mình sẽ hướng dẫn các bạn tiếp tục hoàn thành tìm hiểu về Animation để hoàn thành series về Animation.

Score Widget Size Animation

Sau khi hoàn thành các phần trước thì tại phần này mình có khá nhiều ý tưởng để có thể thay đổi size của Item khi click hoặc giữa chúng.

Bắt đầu, mình sẽ update Enum ScoreWidgetStatus thêm giá trị VISIBLE và thêm 1 controller để quản lý việc thay đổi size của item

scoreSizeAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 150)); scoreSizeAnimationController.addStatusListener((status) { if(status == AnimationStatus.completed) { scoreSizeAnimationController.reverse(); } }); scoreSizeAnimationController.addListener((){ setState(() {}); });

controller này tạp ra các giá trị từ 0 đến 1 trong khoảng thời gian 150ms và khi Animation hoàn thành thì nó sẽ đảo ngược gái trị từ 1 về 0. Làm như vậy thì item sẽ có hiệu ứng to nhỏ theo nhịp nhàng. Quay lại chỉnh sửa Func increment

void increment(Timer t) { scoreSizeAnimationController.forward(from: 0.0); setState(() { _counter++; }); }

Giờ chúng ta cần chỉnh sửa khi người dùng Tap hoặc Hold Item làm sao cho khi Tap thì kích thước thay đổi còn Hold thì kích thước của Item không thay đổi theo thời gian.

void onTapDown(TapDownDetails tap) { // User pressed the button. This can be a tap or a hold. if (scoreOutETA != null) { scoreOutETA.cancel(); // We do not want the score to vanish! } if(_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.BECOMING_INVISIBLE) { // We tapped down while the widget was flying up. Need to cancel that animation. scoreOutAnimationController.stop(canceled: true); _scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.VISIBLE; } else if (_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.HIDDEN ) { _scoreWidgetStatus = ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE; scoreInAnimationController.forward(from: 0.0); } increment(null); // Take care of tap holdTimer = new Timer.periodic(duration, increment); // Takes care of hold }

Cuối cùng ta sử dụng giá trị của Controller đó để điều kiển size của Item

 Widget getScoreButton(){ ... var extraSize = 0.0; ... switch(_scoreWidgetStatus) ... case ScoreWidgetStatus.VISIBLE: scorePosition = scoreInAnimationController.value * 100; scoreOpacity = scoreInAnimationController.value; extraSize = scoreSizeAnimationController.value * 10; break; ... return new Positioned( child: new Opacity(opacity: scoreOpacity, child: new Container( height: 50.0 + extraSize, width: 50.0 + extraSize, ... }
 Widget getClapButton(){ var extraSize = 0.0; if (_scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.VISIBLE || _scoreWidgetStatus == ScoreWidgetStatus.BECOMING_VISIBLE) { extraSize = scoreSizeAnimationController.value * 10; }
...
child: new Container( height: 60.0 + extraSize , width: 60.0 + extraSize, ... }

Bạn cần chỉnh sửa 2 Func getScoreButtongetClapButton lấy giá trị của Controller và thay đổi kích thước Widget tùy theo ý thích của bạn ? D D.

Sparkles animation

Bây giờ mình sẽ thêm 1 số "Image" để làm hiệu ứng lấp lánh khi thay đổi điểm số. Để làm như vậy mình cần chỉnh sửa và thêm 1 số Image vào Project và làm 1 số công việc sau.

  • Mình sẽ thêm 5 ảnh ở 5 góc khác nhau của Widget Score Button để tạo thành 1 hình tròn.
  • Tính toán các góc theo 1 hàm Ramdom để tạo ra các hiệu ứng khác nhau
  • Cần thay đổi vị trí và độ mờ của ảnh theo thời gian.

Để làm các công việc trên, mình chỉ cần dựa trên các công thức góc đơn giản của sincosine để tính toán ra các tọa độ X và Y của image.

var sparklesWidget = new Positioned(child: new Transform.rotate( angle: currentAngle - pi/2, child: new Opacity(opacity: sparklesOpacity, child : new Image.asset("images/sparkles.png", width: 14.0, height: 14.0, )) ), left:(sparkleRadius*cos(currentAngle)) + 20, top: (sparkleRadius* sin(currentAngle)) + 20 , );

và giờ cần 1 vòng lặp để tạo ra 5 widgets khác nhau ở các góc khác nhau.

for(int i = 0;i < 5; ++i) { var currentAngle = (firstAngle + ((2*pi)/5)*(i)); var sparklesWidget = ... stackChildren.add(sparklesWidget); }

Và giờ gần như mọi chuẩn bị đã xong, chúng ta chỉ việc thêm 1 chút code vào Func getScoreButton.

sparklesAnimationController = new AnimationController(vsync: this, duration: duration); sparklesAnimation = new CurvedAnimation(parent: sparklesAnimationController, curve: Curves.easeIn); sparklesAnimation.addListener((){ setState(() { }); }); void increment(Timer t) { sparklesAnimationController.forward(from: 0.0); ... setState(() { ... _sparklesAngle = random.nextDouble() * (2*pi); }); Widget getScoreButton() { ... var firstAngle = _sparklesAngle; var sparkleRadius = (sparklesAnimationController.value * 50) ; var sparklesOpacity = (1 - sparklesAnimation.value); ...
} 

Trên đây là bài giới thiệu cơ bản về animation nhằm tạo ra 1 số hiệu ứng mượt mà Project. Các bạn có thể tham khảo toàn bộ Source code tại đây

Link bài viết gốc: https://proandroiddev.com/flutter-animation-creating-mediums-clap-animation-in-flutter-3168f047421e

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Học Flutter từ cơ bản đến nâng cao. Phần 1: Làm quen cô nàng Flutter

Lời mở đầu. Gần đây, Flutter nổi lên và được Google PR như một xu thế của lập trình di động vậy.

0 0 254

- vừa được xem lúc

Học Flutter từ cơ bản đến nâng cao. Phần 3: Lột trần cô nàng Flutter, BuildContext là gì?

Lời mở đầu. Màn làm quen cô nàng FLutter ở Phần 1 đã gieo rắc vào đầu chúng ta quá nhiều điều bí ẩn về nàng Flutter.

0 0 189

- vừa được xem lúc

Flutter - GetX - Using GetConnect to handle API request (Part 4)

Giới thiệu. Xin chào các bạn, lại là mình với series về GetX và Flutter.

0 0 322

- vừa được xem lúc

StatefulWidget và StatelessWidget trong Flutter

I. Mở đầu. Khi các bạn build một ứng dụng với Flutter thì Widgets là thứ không thể thiếu đúng không ạ. Và 2 loại Widget không thể thiếu đó là StatefullWidget và StatelessWidget.

0 0 130

- vừa được xem lúc

Tìm hiểu về Riverpod - Provider nhưng không hắn :v

Trong Flutter có rất nhiều các quản lý state: Provider, Bloc, GetX, Redux,... khó mà nói cái nào tốt hơn cái nào. Tuy nhiên nếu bạn đã làm quen với Provider thì không ngại để tìm hiểu thêm về Riverpod. Một bản nâng cấp của Provider. Nếu bạn để ý thì cái tên "Riverpod" là các chữ cái của "Provider" đ

0 0 50

- vừa được xem lúc

Cách dùng Provider trong Flutter

Trong quá trình phát triển app native thì vấn đề quản lý state là vấn đề chung cần được giải quyết. Cách dùng Provider là một trong các cách phổ biến.

0 0 47