- vừa được xem lúc

How to Build 2D scrolling RenderObject in Flutter - Cách xây dựng 2D Scrolling trong Flutter

0 0 3

Người đăng: Anh Tú Trần

Theo Viblo Asia

1. Giới thiệu

Khi làm việc với Flutter, chúng ta thường sử dụng các widget có sẵn như ListView, GridView, SingleChildScrollView để tạo ra các giao diện scroll. Nhưng sẽ ra sao khi bạn cần một layout phức tạp hơn mà framework không hỗ trợ sẵn?

Trong video Flutter Build Show, Kate Lovett - Flutter Developer tại Google - đã chia sẻ cách tạo một Two-Dimensional Grid View với khả năng scroll theo cả 2 chiều bằng cách implement custom RenderObject.

2. Khái niệm cơ bản

RenderObject là gì?

RenderObject là những "viên gạch" thực sự xây dựng nên giao diện Flutter. Chúng chịu trách nhiệm về:

  • Layout: Tính toán vị trí và kích thước
  • Painting: Vẽ lên màn hình
  • Hit Testing: Xử lý sự kiện touch

Hầu hết các widget bạn dùng (Row, Text, Container) đều chỉ là lớp "cấu hình" cho một RenderObject tương ứng ở bên dưới.

Tại sao cần Custom RenderObject?

Khi làm việc với Flutter, bạn thường gặp những trường hợp mà các widget có sẵn không đáp ứng được:

  1. Performance issues với danh sách lớn
  2. Layout phức tạp không thể thực hiện với widget thông thường
  3. Custom scroll behavior mà framework không hỗ trợ
  4. Memory optimization cho ứng dụng có nhiều data

Đây chính là lúc bạn cần can thiệp vào tầng RenderObject để tạo ra giải pháp tùy chỉnh.

Flutter's Three Trees

Flutter quản lý giao diện qua 3 cây song song:

  1. Widget Tree: Cây bạn tương tác nhiều nhất, chứa thông tin cấu hình
  2. Element Tree: Cầu nối giữa Widget và RenderObject, quản lý lifecycle
  3. RenderObject Tree: Thực hiện công việc "nặng nhọc" - layout và painting

Hiểu về Layout Protocol

Flutter sử dụng một giao thức layout rất đơn giản nhưng mạnh mẽ:

"Constraints go down. Sizes go up. Parent sets position."

  • Constraints go down: Widget cha truyền xuống các ràng buộc cho con
  • Sizes go up: Widget con tự quyết định kích thước và báo lại cho cha
  • Parent sets position: Widget cha quyết định vị trí của con

RenderBox vs RenderObject

  • RenderObject: Lớp cơ bản nhất, có thể implement bất kỳ layout protocol nào
  • RenderBox: Lớp con phổ biến nhất, sử dụng hệ tọa độ 2D Descartes
  • RenderSliver: Dành cho các widget scrollable như ListView, GridView

Performance Considerations

Khi làm việc với RenderObject, bạn cần quan tâm đến:

  1. Layout Performance: Tính toán layout có nhanh không?
  2. Memory Usage: Có tạo ra quá nhiều object không?
  3. Repaint Efficiency: Có vẽ lại những gì không cần thiết không?
  4. Cache Strategy: Có cache được những gì đã tính toán không?

3. Ý tưởng sắp xếp Widget

Tư duy về Layout Strategy

Thay vì chỉ sử dụng các widget có sẵn, chúng ta cần tư duy về cách tự định nghĩa cách sắp xếp các widget. Đây chính là ý tưởng cốt lõi của custom RenderObject.

Ba lớp kiến trúc

  1. Widget Layer (Lớp cấu hình)

    • Định nghĩa "cái gì" sẽ được hiển thị
    • Chứa thông tin về content, style, behavior
    • Không chứa logic layout phức tạp
  2. Viewport Layer (Lớp quản lý viewport)

    • Quyết định "phần nào" của content được hiển thị
    • Xử lý scroll offset, zoom, pan
    • Tối ưu hóa việc chỉ render những gì cần thiết
  3. RenderObject Layer (Lớp layout thực tế)

    • Thực hiện "cách thức" sắp xếp từng widget
    • Tính toán vị trí chính xác của từng element
    • Quản lý memory và performance

Ý tưởng chính: Smart Layout Algorithm

Thay vì render tất cả widgets cùng lúc, chúng ta sử dụng intelligent layout strategy:

Screenshot 2025-08-04 at 12.37.04.png

Logic chính:

  • Chỉ render những cells đang visible trong viewport
  • Tính toán chính xác range cần thiết dựa trên scroll offset
  • Sử dụng cache để tối ưu performance

Cách tiếp cận từng bước

  1. Phân tích yêu cầu layout

    • Xác định pattern sắp xếp (grid, list, custom)
    • Định nghĩa kích thước và spacing
    • Xác định scroll behavior
    • Phân tích performance requirements
  2. Thiết kế Viewport Strategy

    • Quyết định cách quản lý visible area
    • Xác định cache strategy
    • Thiết kế scroll behavior
    • Tối ưu hóa memory usage
  3. Implement Layout Logic

    • Viết algorithm tính toán vị trí
    • Xử lý edge cases
    • Tối ưu hóa performance
    • Implement proper lifecycle management

Chi tiết về Layout Algorithm

Viewport Calculation

// Tính toán range cần render
final int leadingColumn = math.max((horizontalPixels / 200).floor(), 0);
final int leadingRow = math.max((verticalPixels / 200).floor(), 0);
final int trailingColumn = math.min( ((horizontalPixels + viewportWidth) / 200).ceil(), maxColumnIndex,
);
final int trailingRow = math.min( ((verticalPixels + viewportHeight) / 200).ceil(), maxRowIndex,
);

Cell Positioning

// Tính toán vị trí từng cell
double xLayoutOffset = (leadingColumn * 200) - horizontalOffset.pixels;
for (int column = leadingColumn; column <= trailingColumn; column++) { double yLayoutOffset = (leadingRow * 200) - verticalOffset.pixels; for (int row = leadingRow; row <= trailingRow; row++) { // Layout từng cell final ChildVicinity vicinity = ChildVicinity(xIndex: column, yIndex: row); final RenderBox child = buildOrObtainChildFor(vicinity)!; child.layout(constraints.loosen()); parentDataOf(child).layoutOffset = Offset(xLayoutOffset, yLayoutOffset); yLayoutOffset += 200; } xLayoutOffset += 200;
}

Advanced Features

Diagonal Scrolling

Một trong những tính năng độc đáo của 2D scroll là khả năng scroll theo đường chéo:

diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free

Điều này cho phép user kéo theo hướng bất kỳ, tạo ra trải nghiệm mượt mà và tự nhiên.

Cache Management

// Sử dụng cacheExtent để tối ưu performance
cacheExtent: cacheExtent,

Scroll Extents

// Cập nhật scroll extents
final double verticalExtent = 200 * (maxRowIndex + 1);
verticalOffset.applyContentDimensions( 0.0, clampDouble(verticalExtent - viewportDimension.height, 0.0, double.infinity),
);
final double horizontalExtent = 200 * (maxColumnIndex + 1);
horizontalOffset.applyContentDimensions( 0.0, clampDouble(horizontalExtent - viewportDimension.width, 0.0, double.infinity),
);

Code mẫu đầy đủ

Xem code implementation chi tiết tại: DartPad Demo

4. Ứng dụng thực tế

Cách sử dụng trong project

Thay vì chỉ sử dụng GridView thông thường, bạn có thể tạo custom layout với khả năng scroll 2D:

// Sử dụng custom widget
TwoDimensionalGridView( diagonalDragBehavior: DiagonalDragBehavior.free, delegate: TwoDimensionalChildBuilderDelegate( maxXIndex: 9, maxYIndex: 9, builder: (context, vicinity) { return YourCustomCell(vicinity); }, ),
)

Các use cases phổ biến

  1. Grid layouts - Layout dạng lưới với scroll 2D
  2. Data tables - Bảng dữ liệu lớn
  3. Image galleries - Thư viện ảnh với pan/zoom
  4. Game boards - Bàn cờ, puzzle games
  5. Design tools - Canvas với grid system

Code mẫu đầy đủ

Xem implementation chi tiết tại: DartPad Demo

5. Đặc điểm nổi bật

Performance Optimization

  • Lazy Loading: Chỉ render những cell đang hiển thị trong viewport
  • Cache Management: Sử dụng cacheExtent để tối ưu memory
  • Efficient Layout: Tính toán chính xác range cần render

User Experience

  • Smooth Scrolling: Scroll mượt mà theo cả 2 chiều
  • Diagonal Drag: Hỗ trợ kéo chéo
  • Responsive: Tự động điều chỉnh theo kích thước màn hình

Flexibility

  • Custom Cell Size: Dễ dàng thay đổi kích thước cell (200x200 trong ví dụ)
  • Dynamic Content: Hỗ trợ nội dung động trong mỗi cell
  • Custom Styling: Tùy chỉnh style cho từng cell

6. Kết luận

Việc implement custom RenderObject cho 2D scroll mở ra nhiều khả năng mới trong Flutter development. Bằng cách hiểu sâu về kiến trúc rendering của Flutter, bạn có thể:

  • Tạo ra các layout độc đáo và phức tạp
  • Tối ưu hóa performance cho các trường hợp đặc biệt
  • Mở rộng khả năng của framework

Tài liệu tham khảo

Lời khuyên

Để hiểu sâu hơn về RenderObject, hãy thử:

  1. Đọc source code của các widget core như Text, Row, Column
  2. Experiment với các thuộc tính khác nhau
  3. Tạo các custom widget đơn giản trước khi làm những thứ phức tạp
  4. Tham gia Flutter community để học hỏi từ các developers khác
  5. Contribute vào open source projects để practice kỹ năng

Chúc bạn thành công trong việc khám phá thế giới RenderObject!

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Học Flutter từ cơ bản đến nâng cao. Phần 1: Làm quen cô nàng Flutter

Lời mở đầu. Gần đây, Flutter nổi lên và được Google PR như một xu thế của lập trình di động vậy.

0 0 310

- vừa được xem lúc

Học Flutter từ cơ bản đến nâng cao. Phần 3: Lột trần cô nàng Flutter, BuildContext là gì?

Lời mở đầu. Màn làm quen cô nàng FLutter ở Phần 1 đã gieo rắc vào đầu chúng ta quá nhiều điều bí ẩn về nàng Flutter.

1 1 373

- vừa được xem lúc

Flutter Animation: Creating medium’s clap animation in flutte Part II

Trong phần 1 mình đã giới thiệu với các bạn cơ bản về Animation trong Flutter. Score Widget Size Animation.

0 0 77

- vừa được xem lúc

Flutter - GetX - Using GetConnect to handle API request (Part 4)

Giới thiệu. Xin chào các bạn, lại là mình với series về GetX và Flutter.

0 0 378

- vừa được xem lúc

StatefulWidget và StatelessWidget trong Flutter

I. Mở đầu. Khi các bạn build một ứng dụng với Flutter thì Widgets là thứ không thể thiếu đúng không ạ. Và 2 loại Widget không thể thiếu đó là StatefullWidget và StatelessWidget.

0 0 166

- vừa được xem lúc

Tìm hiểu về Riverpod - Provider nhưng không hắn :v

Trong Flutter có rất nhiều các quản lý state: Provider, Bloc, GetX, Redux,... khó mà nói cái nào tốt hơn cái nào. Tuy nhiên nếu bạn đã làm quen với Provider thì không ngại để tìm hiểu thêm về Riverpod. Một bản nâng cấp của Provider. Nếu bạn để ý thì cái tên "Riverpod" là các chữ cái của "Provider" đ

0 0 77