- vừa được xem lúc

Building a WebRTC video broadcast using Javascript (P2)

0 0 36

Người đăng: Trong Nguyen Ngoc

Theo Viblo Asia

Xin chào các bạn lại là tôi đây . Ở bài trước chúng ta đã triển khai Socket.io trên server. Bây giờ chúng ta sẽ tiếp tục với việc triên khai các kết nối dưới client

Layouts

Layouts của chúng ta bao gồm hai tệp HTML cơ bản chứa chế độ xem video mà sau này sẽ hiển thị luồng video mà chúng ta đang gửi và tệp CSS cho một số kiểu cơ bản.

Tệp index.html chứa một chế độ xem video sẽ hiển thị luồng video từ broadcaster . Import thư viện socket.iowatch.js

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <title>Viewer</title> <meta charset="UTF-8" /> <link href="/styles.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<video playsinline autoplay></video>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="/watch.js"></script>
</body>
</html>

Ở broadcast.html file chúng ta sẻ cấu hình như trên và thay watch.js băng broadcast.js

<!DOCTYPE html>
<html>
<head> <title>Broadcaster</title> <meta charset="UTF-8" /> <link href="/styles.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<video playsinline autoplay muted></video>
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="/broadcast.js"></script>
</body>
</html>

Chúng ta sẻ css đơn gian cho nó

html { overflow: hidden; height: 100%;
} video { width: 100%; height: 100%; position: absolute; display: block; top: 0; left: 0; object-fit: cover;
} body { background-color: black; margin: 0; height: 100%; width: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; bottom: 0; right: 0;
}
RT

RTCPeerConnection

RTCPeerConnections giúp chúng ta kết nối hai máy tính nằm trong mạng cục bộ với nhau.

Trong hướng dẫn này, chúng ta có hai phần khác nhau của kết nối. Một là broadcaster có thể có nhiều kết nối peer-to-peer với client và gửi video bằng stream . Cái thứ hai là máy client chỉ có một kết nối với đài broadcaster hiện tại.

Broadcaster

Đầu tiên, chúng tôi tạo các đối tượng cấu hình cho kết nối peer-to-peer và máy ảnh.

const peerConnections = {};
const config = { iceServers: [ { urls: ["stun:stun.l.google.com:19302"] } ]
}; const socket = io.connect(window.location.origin);
const video = document.querySelector("video"); const constraints = { video: { facingMode: "user" } // audio: true,
};

Chúng ta sử dụng máy chủ google chính thức cho kết nối peer-to-peer và cấu hình máy ảnh của chúng ta bằng một số thuộc tính. Bạn cũng có thể bật âm thanh bằng cách bỏ bỏ comment ở trên.

Trước khi tạo kết nối peer-to-peer, trước tiên, chúng ta cần lấy video từ máy ảnh để có thể thêm nó vào kết nối của mình.

navigator.mediaDevices .getUserMedia(constraints) .then(stream => { video.srcObject = stream; socket.emit("broadcaster"); }) .catch(error => console.error(error));

Tiếp theo, chúng tôi sẽ tạo một RTCPeerConnection bằng đoạn mã sau:

socket.on("watcher", id => { const peerConnection = new RTCPeerConnection(config); peerConnections[id] = peerConnection; let stream = video.srcObject; stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream)); peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) { socket.emit("candidate", id, event.candidate); } }; peerConnection .createOffer() .then(sdp => peerConnection.setLocalDescription(sdp)) .then(() => { socket.emit("offer", id, peerConnection.localDescription); });
}); socket.on("answer", (id, description) => { peerConnections[id].setRemoteDescription(description);
}); socket.on("candidate", (id, candidate) => { peerConnections[id].addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));
});

Chúng ta tạo một RTCPeerConnection mới mỗi khi một client mới tham gia và lưu nó trong đối tượng peerConnections của chúng ta.

Sau đó, chúng ta thêm luồng cục bộ vào kết nối bằng phương thức addTrack ().

Sự kiện peerConnection.onicecandidate được gọi khi chúng ta nhận được một client và chúng tôi gửi nó đến server .

Sau đó, chúng ta gửi một đề nghị kết nối đến máy khách bằng cách gọi peerConnection.createOffer() và chúng ta gọi peerConnection.setLocalDescription() để định cấu hình kết nối.

Đóng kết nối client ngắt kết nối là một phần quan trọng khác của ứng dụng và chúng ta có thể làm như vậy bằng cách sử dụng mã sau:

socket.on("disconnectPeer", id => { peerConnections[id].close(); delete peerConnections[id];
});

Cuối cùng, chúng ta sẽ đóng kết nối socket nếu client đóng cửa sổ.

window.onunload = window.onbeforeunload = () => { socket.close();
};

Watcher (Client)

Watcher có khá nhiều chức năng tương tự. Sự khác biệt duy nhất là chỉ mở một kết nối ngang hàng với đài broadcaster hiện tại và nhận video thay vì phát trực tuyến.

Chúng ta cũng cần tạo cấu hình cho RTCPeerConnection của mình.

let peerConnection;
const config = { iceServers: [ { urls: ["stun:stun.l.google.com:19302"] } ]
}; const socket = io.connect(window.location.origin);
const video = document.querySelector("video");

Sau đó, chúng ta có thể tạo RTCPeerConnection của mình và nhận luồng video từ broadcaster.

socket.on("offer", (id, description) => { peerConnection = new RTCPeerConnection(config); peerConnection .setRemoteDescription(description) .then(() => peerConnection.createAnswer()) .then(sdp => peerConnection.setLocalDescription(sdp)) .then(() => { socket.emit("answer", id, peerConnection.localDescription); }); peerConnection.ontrack = event => { video.srcObject = event.streams[0]; }; peerConnection.onicecandidate = event => { if (event.candidate) { socket.emit("candidate", id, event.candidate); } };
});

Sau khi kết nối được thiết lập, chúng ta có thể tiếp tục bằng cách sử dụng luồng video bằng ontrack của đối tượng peerConnection.

Chúng ta cũng cần triển khai các chức năng vòng đời khác cho kết nối ngang hàng của chúng ta để giúp chúng ta mở và đóng các kết nối mới.

socket.on("candidate", (id, candidate) => { peerConnection .addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate)) .catch(e => console.error(e));
}); socket.on("connect", () => { socket.emit("watcher");
}); socket.on("broadcaster", () => { socket.emit("watcher");
}); window.onunload = window.onbeforeunload = () => { socket.close(); peerConnection.close();
};

Lời kết

Tại thời điểm này, ứng dụng đã hoàn tất và bạn có thể tiếp tục thử nghiệm nó trên trình duyệt của mình. "Thân ái chào tạm biệt"

Tài Liệu Tham Khảo

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Cài đặt WSL / WSL2 trên Windows 10 để code như trên Ubuntu

Sau vài ba năm mình chuyển qua code trên Ubuntu thì thật không thể phủ nhận rằng mình đã yêu em nó. Cá nhân mình sử dụng Ubuntu để code web thì thật là tuyệt vời.

0 0 396

- vừa được xem lúc

Hướng dẫn làm bot Facebook messenger cho tài khoản cá nhân

Giới thiệu. Trong bài viết trước thì mình có hướng dẫn các bạn làm chatbot facebook messenger cho fanpage. Hôm nay mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo chatbot cho một tài khoản facebook cá nhân. Chuẩn bị.

0 0 195

- vừa được xem lúc

Crawl website sử dụng Node.js và Puppeteer - phần 2

trong phần 1 mình đã giới thiệu về puppeteer và tạo được 1 project cùng một số file đầu tiên để các bạn có thể crawl dữ liệu từ một trang web bất kỳ. Bài này mình sẽ tiếp nối bài viết trước để hoàn thiện seri này.

0 0 73

- vừa được xem lúc

Điều React luôn giữ kín trong tim

■ Mở đầu. Ngồi viết bài khi đang nghĩ vu vơ chuyện con gà hay quả trứng có trước, mình phân vân chưa biết sẽ chọn chủ đề gì để chúng ta có thể cùng nhau bàn luận.

0 0 59

- vừa được xem lúc

Gửi Mail với Nodejs và AWS SES

AWS SES. AWS SES là gì.

0 0 83

- vừa được xem lúc

Crawl website sử dụng Node.js và Puppeteer - phần 1

Bài viết này mình sẽ giới thiệu cho các bạn craw dữ liệu của web site sử dụng nodejs và Puppeteer. .

0 0 164