- vừa được xem lúc

[Java] Hello, World!

0 0 5

Người đăng: Semi Dev

Theo Viblo Asia

Series Tản Mạn Về Ngôn Ngữ Java Và Lập Trình Android bao gồm các bài viết không mang tính hệ thống và có thể được bổ sung, điều chỉnh thứ tự sắp xếp trong tiến trình tự học.

Kiến thức nền tảng

Đây đã là ngôn ngữ lập trình thứ N trong hành trình tự học mà mình đang thực hiện các bài viết chia sẻ kiến thức tại đây. Vì vậy các bài viết tản mạn tại đây sẽ tránh giải thích lại những khái niệm căn bản mà mình đã nghiệm thu được khi học JavaScriptC. Nếu như bạn đã cùng đồng hành từ Series Tự Học Lập Trình Web đầu tiên thì sẽ cần lướt qua thêm Sub-Series C của Series Một Số Mô Hình Lập Trình Phổ Biến để có thể bắt đầu đọc Series này. Còn trong trường hợp bạn đến với bài viết này từ một nguồn nào đó khác thì khả năng rất cao là bạn hiểu về các khái niệm lập trình căn bản và Java nhiều hơn so với một newbie mất gốc đang tự học lại như mình.

Ngôn ngữ & Môi trường

Ngôn ngữ Java được thiết kế bởi kỹ sư phần mềm James Gosling và ra mắt phiên bản đầu tiên vào năm 1995, hiện tại đang được phát triển bởi Oracle và được sử dụng trên hai nền tảng chính:

  • JVM - Java Virtual Machine - máy ảo Java được thiết kế để làm môi trường vận hành trung gian giữa lập trình viên và các hệ điều hành máy tính như Windows, Linux, BSD, v.v...
  • ART - Android RunTime - máy ảo Android được thiết kế để làm môi trường vận hành trung gian giữa lập trình viên và phiên bản Linux đặc biệt do Google thiết kế dành riêng cho các thiết bị Android.

Hai môi trường vận hành này cung cấp bộ giao diện lập trình API có phần khác nhau, tuy nhiên về mặt hỗ trợ các tính năng ở cấp độ cú pháp ngôn ngữ Java thì ART hỗ trợ đầy đủ các tính năng tương đương với JVM phiên bản LTS - Long Term Support.

Phần chung giữa hai bộ giao diện lập trình trên ARTJVM chủ yếu là về các cấu trúc dữ liệu dựng sẵn và các module hỗ trợ giao tiếp mạng network. Phần khác nhau là ART có thêm các thư viện hỗ trợ điều khiển các module phần cứng của các thiết bị Android, còn JVM có thêm các thư viện hỗ trợ dựng giao diện đồ họa người dùng cho môi trường máy tính nếu không kể thêm phiên bản hỗ trợ phát triển các ứng dụng doanh nghiệp J2EE:

Các bài viết trong Series sẽ tản mạn trong phạm vi tính năng của ngôn ngữ Java ở cấp độ cú pháp và giao diện lập trình cho Android. Tuy nhiên, để khởi đầu thì việc in kết quả vận hành code ra cửa sổ dòng lệnh của máy tính sẽ đơn giản hơn nhiều so với việc tạo ra build một project Android vì vậy nên chúng ta sẽ chưa cần quan tâm tới ART.

Tải về:

Sau khi tải về và cài đặt xong JDK, ở cửa sổ dòng lệnh, chúng ta có thể gõ lệnh kiểm tra phiên bản của trình biên dịch javac.

javac --version javac 17.0.6

Trình biên dịch này sẽ giúp chuyển đổi code Java mà chúng ta viết sang code vận hành có thể hiểu được bởi máy ảo JVM. Sau đó, máy ảo JVM sẽ có nhiệm vụ chuyển tải lại logic công việc cần thực hiện cho hệ điều hành máy tính mà chúng ta đang sử dụng.

Chương trình Hello, World!

Code Java mà chúng ta viết sẽ được đặt trong các tệp văn bản có định dạng .java. Mỗi tệp này sẽ chỉ được chứa duy nhất một khối code định nghĩa ở cấp tổng quan cao nhất của tệp, đó có thể là code định nghĩa một class, hay một interface, hay một enum.

class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out.println ("Hello, World!"); } }

Máy ảo JVM sẽ có thể bắt đầu thực thi chương trình từ một phương thức static main của một class bất kỳ như trong code ví dụ trên. Để biên dịch code chúng ta gõ lệnh:

cd learn-java-language
javac HelloWorld.java

Sau đó trong thư mục project sẽ xuất hiện thêm tệp cùng tên với tệp mã nguồn HelloWorld nhưng có định dạng .class. Lúc này để bắt đầu chạy code bằng JVM, chúng ta gõ lệnh:

java HelloWorld.class
Hello, World!

Nhìn chung thì chúng ta đang có cú pháp định nghĩa class đã khá quen thuộc như trong JavaScript. Ở đây Java được triển khai là

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Tổng hợp các bài hướng dẫn về Design Pattern - 23 mẫu cơ bản của GoF

Link bài viết gốc: https://gpcoder.com/4164-gioi-thieu-design-patterns/. Design Patterns là gì. Design Patterns không phải là ngôn ngữ cụ thể nào cả.

0 0 277

- vừa được xem lúc

Học Spring Boot bắt đầu từ đâu?

1. Giới thiệu Spring Boot. 1.1.

0 0 257

- vừa được xem lúc

Cần chuẩn bị gì để bắt đầu học Java

Cần chuẩn bị những gì để bắt đầu lập trình Java. 1.1. Cài JDK hay JRE.

0 0 37

- vừa được xem lúc

Sử dụng ModelMapper trong Spring Boot

Bài hôm nay sẽ là cách sử dụng thư viện ModelMapper để mapping qua lại giữa các object trong Spring nhé. Trang chủ của ModelMapper đây http://modelmapper.org/, đọc rất dễ hiểu dành cho các bạn muốn tìm hiểu sâu hơn. 1.

0 0 180

- vừa được xem lúc

[Java] 1 vài tip nhỏ khi sử dụng String hoặc Collection part 1

. Hello các bạn, hôm nay mình sẽ chia sẻ về mẹo check String null hay full space một cách tiện lợi. Mình sẽ sử dụng thư viện Lớp StringUtils download file jar để import vào thư viện tại (link).

0 0 55

- vừa được xem lúc

Deep Learning với Java - Tại sao không?

Muốn tìm hiểu về Machine Learning / Deep Learning nhưng với background là Java thì sẽ như thế nào và bắt đầu từ đâu? Để tìm được câu trả lời, hãy đọc bài viết này - có thể kỹ năng Java vốn có sẽ giúp bạn có những chuyến phiêu lưu thú vị. DJL là tên viết tắt của Deep Java Library - một thư viện mã ng

0 0 124