Xác suất (Phần 2)

0 0 0

Người đăng: Viblo Algorithm

Theo Viblo Asia

Đây là bài viết thứ 2 trong series bài viết về Xác suất trong lập trình thi đấu. Trước khi đọc bài viết này, các bạn cần nắm vững các kiến thức cơ bản về Xác suất. Hãy tìm đọc lại bài viết thứ nhất của series tại đây.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu một số kiến thức nâng cao của Xác suất có ứng dụng trong Lập trình thi đấu!

III. Một số kiến thức nâng cao

1. Biến ngẫu nhiên (Random variable)

Biến ngẫu nhiên (Random variables) là các biến nhận 1 giá trị ngẫu nhiên đại diện cho kết quả của phép thử. Mỗi giá trị nhận được xx của biến ngẫu nhiên XX được gọi là một thể hiện của X,X, đây cũng là kết quả của phép thử hay còn được hiểu là một sự kiện. Lấy ví dụ:

  • Biến ngẫu nhiên X1X_1 là giá trị của xúc sắc khi tung, các thể hiện của nó là {1,2,3,4,5,6}\{1, 2, 3, 4, 5, 6\}.
  • X2X_222 lần giá trị xúc sắc (có thể viết là 2X12X_1), các thể hiện của nó là {2,4,6,8,10,12}\{2, 4, 6, 8, 10, 12\}.
  • X3X_3 là bình phương giá trị xúc sắc. …

Cụ thể hơn, biến ngẫu nhiên là một hàm ánh xạ từ không gian mẫu tới một số thực:

X:ΩRX:\Omega ↦ \mathbb{R}

Biến ngẫu nhiên có hai dạng:

  • Rời rạc (Discrete): Tập giá trị nó là rời rạc, tức là đếm được. Ví dụ như mặt chấm của con xúc xắc.
  • Liên tục (Consecutive): Tập giá trị là liên tục, tức là lấp đầy một khoảng trên trục số. Ví dụ như giá thuê nhà ở Hà Nội.

2. Giá trị kì vọng (Expected value)

Với XX là một biến ngẫu nhiên, ta đặt E(X)E(X) là giá trị trung bình có trọng số của XX nếu như thí nghiệm được thực hiện vô số lần. Giá trị E(X)E(X) khi đó được gọi là Giá trị kì vọng (Expected value) của biến ngẫu nhiên XX. Giá trị này được tính bằng tổng các tích giữa xác suất xảy ra của mỗi thể hiện của biến đó với thể hiện đó. Nếu như một tình huống hoặc một trò chơi có giá trị kì vọng bằng 00 thì đó được gọi là một "trò chơi công bằng".

Tổng quát, một biến ngẫu nhiên XX có các thể hiện x1,x2,,xnx_1, x_2, \dots, x_n với xác suất lần lượt là p1,p2,,pnp_1, p_2, \dots, p_n thì công thức tính giá trị kì vọng E(X)E(X) là:

E(X)=x1×p1+x2×p2++xn×pnE(X) = x_1 \times p_1 + x_2 \times p_2 + \cdots + x_n \times p_n

Ví dụ 1: Trong trò chơi "đánh đề" mà chúng ta vẫn thường thấy ở nhiều nơi, tỉ lệ thắng cược phổ biến là 1:701:70 nếu như ta đánh trúng một con số trong số 100100 con số từ 0000 tới 9999. Gọi biến ngẫu nhiên XX là số tiền thắng được nếu đánh đề 11 đồng vào cùng một con số, thì ta có hai thể hiện của XX:

  • Nếu thắng cược, ta thu được 7070 đồng, nhưng tỉ lệ thắng là 1%1\%.
  • Nếu thua cược, ta mất 11 đồng, nhưng tỉ lệ thua là 99%99\%.

Như vậy, giá trị kì vọng của XX là:

70×0,01+(1)×0,99=0.2970 \times 0,01 + (-1) \times 0,99 = -0.29

Dựa trên kết quả này, bạn sẽ mất trung bình 0.290.29 đồng với mỗi 11 đồng đặt cược cho trò chơi may rủi này. Nói rộng hơn, nếu các bạn càng chơi, thì số tiền các bạn mất đi sẽ càng nhiều và tiến dần tới 30%30\% số tiền gốc bỏ ra. Đó là lí do vì sao các bạn đừng bao giờ nên chơi lô đề, bởi vì "đánh đề ra đê mà ở!".

3. Tính chất tuyến tính của Giá trị kì vọng (Linearity of Expectation)

Giá trị kì vọng có một số tính chất, tuy nhiên trong các bài tập liên quan tới giá trị kì vọng của lập trình thi đấu thì tính chất tuyến tính sẽ đóng vai trò chính. Vì vậy, ta sẽ chỉ bàn về tính chất nói trên trong bài viết này.

Xét các biến ngẫu nhiên X1,X2,,XnX_1, X_2, \dots, X_n có cùng không gian mẫu (không cần độc lập). Tính chất tuyến tính của Giá trị kì vọng cho chúng ta một phép toán tuyến tính (hay còn gọi là phép toán kì vọng) dưới đây:

E(a1X1+a2X2++anXn)=a1E(X1)+a2E(X2)++anE(Xn)E(a_1X_1 + a_2X_2 + \cdots + a_nX_n) = a_1E(X_1) + a_2 E(X_2) + \cdots + a_nE(X_n)

Với a1,a2,...,ana_1, a_2,..., a_n là các số thực ngẫu nhiên

Ví dụ 2: Xét thí nghiệm tung hai con xúc xắc. Hãy tính giá trị kì vọng của tổng giá trị trên hai con xúc xắc?

Với bài toán này, ta đặt X1,X2X_1, X_2 lần lượt là hai biến ngẫu nhiên thể hiện giá trị của con xúc xắc thứ nhất và con xúc xắc thứ hai. Như vậy, ta đang cần tính E(X1+X2)E(X_1 + X_2).

Ta biết rằng X1X_1X2X_2 đều có các thể hiện là {1,2,3,4,5,6}\{1, 2, 3, 4, 5, 6\} với xác suất của mỗi thể hiện đều là 16\frac{1}{6}. Từ đó dễ dàng tính được:

E(X1)=E(X2)=16×(1+2+3+4+5+6)=3.5E(X_1) = E(X_2) = \frac{1}{6} \times (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 3.5

Dựa trên tính chất tuyến tính, ta có:

E(X1+X2)=E(X1)+E(X2)=7E(X_1 + X_2) = E(X_1) + E(X_2) = 7

4. Xác suất có điều kiện (Conditional probability)

Xác suất có điều kiện (Conditional probability) là xác suất để một biến cố AA nào đó xảy ra, nếu như biết rằng một biến cố BB đã xảy ra, kí hiệu P(AB)P(A | B) - đọc là "Xác suất của A,A, biết BB".

Nếu diễn tả bằng lời, thì xác suất có điều kiện của AA biết BB được tính bằng cách nhân xác suất trước đó của biến cố AA với xác suất cập nhật của biến cố AA sau khi BB chắc chắn xảy ra. Còn nếu sử dụng công thức, thì với P(B)>0P(B) > 0 ta có xác suất có điều kiện của AA biết BB là:

P(AB)=P(AB)P(B)P(AB)=P(AB)×P(B)P(A | B) = \frac{P(A \cap B)}{P(B)} \Leftrightarrow P(A \cap B) = P(A | B) \times P(B)

Ví dụ 3: Một học sinh lấy ngẫu nhiên hai viên bi từ một chiếc túi đựng ba viên bi màu đỏ, xanh dương và xanh lục (lấy không hoàn lại). Mỗi viên bi có cơ hội được lấy như nhau. Hãy tính xác suất để học sinh đó lấy được viên bi xanh lục sau khi lấy được viên bi đỏ?

Với bài toán này, gọi AA là biến cố học sinh lấy được viên bi xanh lục, BB là biến cố học sinh lấy được viên bi đỏ. Trong lần lấy đầu tiên, dễ thấy BB có xác suất xảy ra là 0.330.33 do mỗi viên bi đều có cơ hội lấy như nhau. Ta cần tính P(AB)P(A | B) - xác suất có điều kiện của AA biết BB.

Sau khi BB xảy ra, thì xác suất xảy ra AA tăng lên 0.50.5 do lúc này trong túi chỉ còn lại 22 viên bi. Áp dụng cách tính toán đơn giản, ta có:

P(AB)=0.33×0.5=0.165P(A | B) = 0.33 \times 0.5 = 0.165

5. Tính xác suất từng bước một

Việc tính toán xác suất từng bước một là phương pháp để giải dạng bài tập về xác suất mà trong đó: Xác suất của một biến cố bị ảnh hưởng bởi biến cố khác.

Trong dạng bài tập này, chúng ta có thể hình dung các biến cố sẽ được mô tả như những đỉnh trên một đồ thị, và các cạnh thể hiện sự phụ thuộc của các biến cố. Mặc dù nghe có vẻ không liên quan, nhưng thực tế việc tính xác suất từng bước một lại giống với cách ta duyệt qua đồ thị: Bắt đầu từ đỉnh gốc - là trạng thái ban đầu và có xác suất bằng 1,1, ta xem xét các cạnh kề để di chuyển tới các khả năng khác nhau của biến cố kèm theo xác suất tương ứng.

Ví dụ 1: Nested Randomness

Xét một hàm randomInt(int N) nhận vào một số nguyên NN và trả về một số nguyên ngẫu nhiên có phân bố đều trong phạm vi từ 00 đến N1N-1. Nếu hàm đó được lồng vào nhau, chẳng hạn như RandomInt(randomInt(N)), thì phân bố xác suất sẽ thay đổi và một số số nguyên có nhiều khả năng xảy ra hơn những số khác. Lưu ý rằng, hàm randomInt(0) sẽ báo lỗi nếu được gọi.

Cho trước một số nguyên MM thể hiện số lần hàm randomInt(N) được lồng vào nhau, số nguyên NN và một số nguyên TT bất kì.

Yêu cầu: Hãy tính xác suất để kết quả của hàm randomInt(N) khi được lồng vào nhau đúng MM lần sẽ là số nguyên T?T?

Input:

  • Một dòng duy nhất chứa ba số nguyên N,MN, MTT.

Constraints:

  • 1N10001 \le N \le 1000.
  • 1M101 \le M \le 10.
  • 0TNM0 \le T \le N - M.

Output:

  • In ra kết quả bài toán với sai số tuyệt đối không vượt quá 10910^{-9} so với kết quả của bài tập.

Sample Input:

5 2 1

Sample Output:

0.21666666666666667

Giải thích:

33 cách để thu được số 11 sau khi gọi 22 lần hàm lồng nhau randomInt(randomInt(5)): Lời gọi bên trong phải trả ra 4,34, 3 hoặc 22 - mỗi trường hợp này có xác suất là 15\frac{1}{5}. Xác suất để thu được số 11 cuối cùng ở mỗi trường hợp trên lần lượt là 14,13\frac{1}{4}, \frac{1}{3}12\frac{1}{2}. Như vậy, xác suất cuối cùng sẽ là: 15×(14+13+12)=1360\frac{1}{5} \times \left(\frac{1}{4} + \frac{1}{3} + \frac{1}{2}\right) = \frac{13}{60}.

Ý tưởng

Có thể thấy rằng, hàm randomInt(N) sẽ trả về một số nguyên ngẫu nhiên trong đoạn [0,N1][0, N - 1] với xác suất của mỗi số trả ra là như nhau và bằng 1N\frac{1}{N}.

Hãy xét N=4,N = 4, thì nếu như gọi lồng hàm randomInt(N) 33 lần chẳng hạn, ta sẽ có đồ thị biểu diễn xác suất của các trường hợp dưới đây:

Để làm rõ hình trên, xét lần lượt các lời gọi hàm lồng nhau, ta có:

  • Với randomInt(4), hàm trả về các số [0,3]\in [0, 3] với xác suất 14\frac{1}{4}.
  • Với randomInt(randomInt(4)), hàm bên trong có 44 trường hợp xảy ra với xác suất 14,\frac{1}{4}, nên cả lời gọi này sẽ có 44 trường hợp là:
    • random(0): Được gọi với xác suất 14,\frac{1}{4}, nó sẽ báo lỗi.
    • random(1): Được gọi với xác suất 14,\frac{1}{4}, trường hợp này luôn luôn trả về 00.
    • random(2): Được gọi với xác suất 14,\frac{1}{4}, trường hợp này trả về 00 hoặc 11 với xác suất bằng 12\frac{1}{2}.
    • random(3): Được gọi với xác suất 14,\frac{1}{4}, trường hợp này trả về 00 hoặc 11 hoặc 22 với xác suất bằng 13\frac{1}{3}. Như vậy, có thể tính được xác suất trả về các số 0,1,20, 1, 2 khi lồng 22 lời gọi hàm randomInt(randomInt(4)) lần lượt là 1124,524\frac{11}{24}, \frac{5}{24}112\frac{1}{12} (chính là hàng thứ 22 từ trên xuống của đồ thị mô tả các trường hợp).
  • Nếu xét tiếp randomInt(randomtInt(randomInt(4))) thì ta hoàn toàn tính toán tương tự và thu được kết quả:
    • random(0): Được gọi với xác suất 14+18+112=1124\frac{1}{4} + \frac{1}{8} + \frac{1}{12} = \frac{11}{24}. Trường hợp này sẽ báo lỗi.
    • random(1): Được gọi với xác suất 14+18+112=524,\frac{1}{4} + \frac{1}{8} + \frac{1}{12} = \frac{5}{24}, trường hợp này luôn luôn trả về 00.
    • random(2): Được gọi với xác suất 112,\frac{1}{12}, trường hợp này trả về 00 hoặc 11 với xác suất 12\frac{1}{2}. Như vậy, khi lồng 33 lời gọi hàm thì xác suất trả về các số 0011 sẽ lần lượt là 624=14\frac{6}{24} = \frac{1}{4}124\frac{1}{24}.
  • ...

Dựa vào quy luật trên, ta sẽ xây dựng p[i]p[i]xác suất để số ii xuất hiện, rồi lần lượt tính toán hết các p[i]p[i] qua mỗi lần gọi hàm lồng nhau. Quy luật sẽ là:

  • Ban đầu các p[i]=1np[i] = \frac{1}{n} với mọi i=0...n1i = 0...n - 1. Đây là trường hợp cơ sở khi m=1m = 1 (có duy nhất một lời gọi hàm).
  • Lần lượt xét các lần lồng hàm, lần thứ k (2km)k \ (2 \le k \le m) ta có:
    • Gọi p1[i]p_1[i] là xác suất tạo được số ii ở lần gọi này sau khi đã có xác suất p[i]p[i] trước đó. Ban đầu khởi tạo mọi p1[i]=0 (0in1)p_1[i] = 0 \ (0 \le i \le n - 1).
    • Với mỗi giá trị i (0in1),i \ (0 \le i \le n - 1), xác suất tạo ra nó ở k1k - 1 lần lồng hàm trước đang là p[i]p[i]. Khi gọi thêm một lần thứ k,k, thì dĩ nhiên hàm randomInt(i) lần này chỉ tạo được các giá trị j=0...i1j = 0...i - 1 với xác suất bằng nhau là 1i\frac{1}{i}. Như vậy, tổng xác suất tạo ra số jj sẽ cộng thêm một lượng là 1i×p[i]\frac{1}{i} \times p[i]:

    p1[i]=p1[i]+p[i]ip_1[i] = p_1[i] + \frac{p[i]}{i}

    • Cuối cùng chỉ cần gán p[i]=p1[i] (0in1)p[i] = p_1[i] \ (0 \le i \le n - 1) để chuẩn bị cho lần lồng hàm tiếp theo.

Kết quả cuối cùng sẽ là p[t]p[t].

Độ phức tạp: O(m×n2)O(m \times n^2).

Code mẫu

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; double solution(int n, int m, int t)
{ vector < int > p(n), p1(n); for (int i = 0; i < n; ++i) p[i] = (double) 1 / n; for (int k = 2; k <= m; ++k) { fill(p1.begin(), p1.end(), 0); for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < i; ++j) p1[j] += p[i] / i; p = p1; } return p[t];
} main()
{ ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); int n, m, t; cin >> n >> m >> t; cout << solution(n, m, t); return 0;
}

Ví dụ 2: GeneticCrossover

Trong di truyền học ở động vật, phần lớn các loài sẽ có một cặp bản sao của mỗi gene, một trong số đó được di truyền từ bố mẹ. Mỗi gene có hai dạng cơ bản là "trội" hoặc "lặn" - thường được biểu diễn bằng một cặp chữ cái in hoa và in thường tương ứng (ví dụ Aa). Một cặp gene thể hiện một tính trạng, chỉ cần cặp gene này có một gene trội thì tính trạng trội của cặp gene đó sẽ được thể hiện ra trên cơ thể loài động vật, còn nếu cả hai gene đều là lặn thì tính trạng lặn của cặp gene đó sẽ được thể hiện ra.

Ngoài ra, một số gene còn có tính phụ thuộc. Nếu một gene phụ thuộc vào một gene khác thì gene đó chỉ có thể thể hiện tính trạng trội nếu gene nó phụ thuộc vào cũng thể hiện tính trạng trội. Bên cạnh đó, có những gene không phụ thuộc vào bất cứ gene nào khác và tính trạng của nó sẽ được thể hiện như giải thích ở đoạn đầu. Đảm bảo không có trường hợp một gene phụ thuộc vào chính nó hay chuỗi phụ thuộc tạo thành một vòng (ví dụ I phụ thuộc J, J phụ thuộc K, K phụ thuộc I).

Sự phụ thuộc nói trên được thể hiện bởi một mảng d[i]d[i]. Nếu d[i]=jd[i] = j nghĩa là gene ii chỉ có thể biểu hiện trội nếu như gene jj cũng biểu hiện trội, còn nếu gene jj là gene lặn thì chắc chắn gene ii cũng phải là gene lặn theo. Trong trường hợp d[i]=1d[i] = -1 thì gene ii không có bất kì phụ thuộc nào cả.

Cho hai chuỗi gene độ dài nn của cá thể bố và hai chuỗi gene độ dài nn của cá thể mẹ. Với mỗi cặp gene, cá thể bố/mẹ sẽ cho con của chúng một trong hai gene của cặp đó. Chẳng hạn, cá thể mẹ có hai chuỗi gene là ABCabc thì đối với cặp gene đầu tiên, cá thể mẹ có thể cho đời con gene A hoặc a, với cặp thứ hai là B hoặc b và với cặp thứ ba là C hoặc c,...Tương tự với cá thể bố. Sau cùng, cá thể con sẽ nhận được đủ nn cặp gene của bố và mẹ. Chất lượng con giống của cá thể con sẽ được tính theo cách sau:

  • Nếu cặp gene thứ ii của cá thể con thể hiện tính trạng trội, thì chất lượng sẽ tăng thêm một lượng dominant[i]dominant[i].
  • Nếu cặp gene thứ ii của cá thể con thể hiện tính trạng lặn, thì chất lượng sẽ tăng thêm một lượng recessive[i]recessive[i].

Yêu cầu: Hãy tính giá trị kì vọng của chất lượng con giống?

Input:

  • Dòng đầu tiên chứa số nguyên dương nn - độ dài chuỗi gene của cá thể bố và mẹ. Các gene được đánh số từ 00 tới n1n - 1.
  • Dòng thứ hai chứa chuỗi pa1pa_1 độ dài nn là chuỗi gene thứ nhất của cá thể bố.
  • Dòng thứ ba chứa chuỗi pa2pa_2 độ dài nn là chuỗi gene thứ hai của cá thể bố.
  • Dòng thứ tư chứa chuỗi pb1pb_1 độ dài nn là chuỗi gene thứ nhất của cá thể mẹ.
  • Dòng thứ năm chứa chuỗi pb2pb_2 độ dài nn là chuỗi gene thứ hai của cá thể mẹ.
  • Dòng thứ sáu chứa nn số nguyên thể hiện các giá trị dominant0...n1dominant_{0...n - 1}.
  • Dòng thứ bảy chứa nn số nguyên thể hiện các giá trị recessive0...n1recessive_{0...n - 1}.
  • Dòng cuối cùng chứa nn số nguyên thể hiện các giá trị d0...n1d_{0...n - 1} - phụ thuộc giữa các gene với nhau.

Constraints:

  • 1n501 \le n \le 50.
  • Các chuỗi pa1,pa2,pb1,pb2pa_1, pa_2, pb_1, pb_2 chỉ gồm các chữ cái latin in thường hoặc in hoa.
  • Các kí tự ở cùng vị trí của các chuỗi pa1,pa2,pb1,pb2pa_1, pa_2, pb_1, pb_2 sẽ có giá trị như nhau, chỉ khác là in hoa hoặc in thường.
  • 1din1;i:0in1-1 \le d_i \le n - 1; \forall i: 0 \le i \le n - 1.
  • 100dominanti,recessivei100;i:0in1-100 \le dominant_i, recessive_i \le 100; \forall i: 0 \le i \le n - 1.

Output:

  • In ra kết quả bài toán.

Sample Input:

5
AaaAA
AaaAA
AaaAA
AaaAA
1 2 3 4 5
-1 -2 -3 -4 -5
-1 -1 -1 -1 1

Sample Output:

-5.0

Giải thích:

Do các chuỗi gene đều giống nhau, nên đời con sẽ có hai chuỗi gene là AaaAA. Mà gene ở vị trí thứ 44 lại phụ thuộc vào gene số 11 (đã thể hiện tính trạng lặn), nên cặp gene thứ 44 cũng vẫn thể hiện tính trạng lặn mặc dù nó là AA. Như vậy, các cặp gen ở vị trí 00 và vị trí 33 sẽ thể hiện tính trạng trội, còn lại thể hiện tính trạng lặn. Do đó giá trị kì vọng của chất lượng con giống là:

[1+(2)+(3)+4+(5)]×1=5.0\big[1 + (-2) +(-3) + 4 + (-5)\big] \times 1 = -5.0

Ý tưởng

Dựa vào mô tả đề bài, có hai trường hợp có thể xảy ra: Một gene không phụ thuộc vào gen khác, hoặc gene này có phụ thuộc vào một gene khác.

Trường hợp thứ nhất, gọi pp là xác suất mà gene này là gene trội. Có 4 trường hợp:

  • Ít nhất bố hoặc mẹ có hai gene trội (p=1p=1)
  • Mỗi bố hoặc mẹ có đúng một gene trội (p=0.5p=0.5)
  • Mỗi bố hoặc mẹ có một gene trội và người còn lại có duy nhất một gene lặn (p=0.25p=0.25)
  • Cả hai bố mẹ có hai gene lặn (p=0p=0)

Trường hợp thứ hai, gene này có phụ thuộc vào một gene khác. Điều này làm bài toán trở nên phức tạp hơn do gene bị phụ thuộc có thể lại phụ thuộc vào một gene khác nữa và cứ thế… Do đó, để xác định được xác suất mà một gene phụ thộc là gen trội, ta cần xét xác suất để mỗi gene trong chuỗi phụ thuộc (bắt đầu từ gene đang xét) đều là gene trội. Xác suất để gene đang xét là gen trội sẽ bằng tích của tất cả các xác suất đó. Thuật toán thực hiện một cách đệ quy. Đoạn code mẫu dưới đây sẽ mô tả khung thuật toán chính để hoàn thiện bài tập này.

Code mẫu

int n, d[200];
double power[200]; // Here we determine the characteristic for each gene (in power[i]
// we keep the probability of gene I to be expressed dominantly).
double detchr (string &pa1, string &pb1, string &pa2, string &pb2, int nr) { double p, p1, p2; p = p1 = p2 = 1.0; if (pa1[nr] <= 'Z') p1 = p1 - 0.5; // Is a dominant gene. if (pb1[nr] <= 'Z') p1 = p1 - 0.5; if (pa2[nr] <= 'Z') p2 = p2 - 0.5; if (pb2[nr] <= 'Z') p2 = p2 - 0.5; p = 1 - p1 * p2; if (d[nr] != -1) power[nr] = p * detchr(p1a, p1b, p2a, p2b, d[nr]); // gene nr is dependent on gene d[nr]. else power[nr] = p; return power[nr];
} double cross(string p1a, string p1b, string p2a, string p2b, vector dom, vector rec, vector dependencies) { double fitness = 0.0; n = rec.size(); for (int i = 0; i < n; ++i) d[i] = dependencies[i]; for (int i = 0; i < n; ++i) power[i] = -1.0; // We check if the dominant character of gene i has // not already been computed. for (int i = 0; i < n; ++i) if (power[i] == -1.0) detchr(pa1, pb1, pa2, pb2, i); // We compute the expected 'quality' of an animal based on the // probabilities of each gene to be expressed dominantly. for (int i = 0; i < n; ++i) fitness = fitness + (double) power[i] * dom[i] - (double) (1 - power[i]) * rec[i]; return fitness;
}

Các bạn có thể tham khảo thêm một lượng lớn bài tập liên quan tới Xác suất ở cuối bài viết tại link này.

IV. Tài liệu tham khảo

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Lập trình và tư duy thuật toán sáng tạo (Kì 2) - Tóm lược kiến thức đại số tổ hợp

Trong phần đầu Lập trình và tư duy thuật toán sáng tạo (Kì 1) Mình đã giới thiệu về khái niệm, lý do bạn cần sử dụng thuật toán và những điều cơ bản đề giải quyết một bài toán. Và giờ thì chúng ta bắt đầu tìm hiểu xem thế giới "diệu kỳ" này có gì nhé.

0 0 188

- vừa được xem lúc

Process (Máy tính) và những điều có thể chưa biết - Phần II - Multitasking

Tiếp nối phần I mình đã tìm hiểu Process như thế nào, các component của 1 Process, và cách Process hoạt động. Phần tiếp theo này chúng ta cùng xem liệu Multitasking có phải là bến đỗ hạnh phúc khi muốn optimize thời gian chạy của 1 chương trình.

0 0 5.2k

- vừa được xem lúc

Process (Máy tính) và những điều có thể chưa biết - Phần I

Chào anh em một buổi sáng đầy năng lượng. Lý do mình viết bài chia sẻ này vì có 2 vấn đề mình thấy rất nhiều bạn gặp phải.

0 0 174

- vừa được xem lúc

Tìm hiểu khái niệm Hash Table

Có lẽ khái niệm này cũng không quá xa lạ gì với các anh em Engineer và bản thân mình sau 2 năm đầu đi làm và lần đầu tiên nghe về khái niệm này cũng hiểu một cách rất là mơ hồ . Yeah và dĩ nhiên không để nỗi đau thêm dài (thật ra mình tò mò là chính) nên mình cũng tìm hiểu về cách làm việc của Hash

0 0 147

- vừa được xem lúc

Thuật toán Apriori khai phá luật kết hợp trong Data Mining

Bài toán khai thác tập phổ biến (frequent itemset) là bài toán rất quan trọng trong lĩnh vực data mining. Bài toán khai thác tập phổ biến là bài toán tìm tất cả tập các hạng mục (itemset) S có độ phổ

0 0 523

- vừa được xem lúc

Series Data structures and algorithms

Giới thiệu. Xin chào các bạn. Tổng quan. Hàng ngày, chúng ta vẫn thường xuyên sử dụng các cấu trúc dữ liệu như Array,Map.

0 0 155