- vừa được xem lúc

[Procedural Programming + Ada] Bài 21 - Console Tic-Tac-Toe App (tiếp theo)

0 0 18

Người đăng: Semi Dev

Theo Viblo Asia

Thủ tục cuối cùng trong lượt di chuyển của User là cập nhật trạng thái của ván cờ Update_Match_Status;. Thủ tục này cũng sẽ được sử dụng lại ở lượt di chuyển của Computer giống như Put_Chess_Board;. Như vậy là chúng ta viết code rẽ nhánh bao gồm tất cả các trạng thái tiềm năng của Match_Status đã định nghĩa bởi kiểu Status:

  • Sẽ là USER_WIN - nếu User_Set có ít nhất một bộ số thắng cuộc.
  • Hoặc COMPUTER_WIN - nếu Computer_Set có ít nhất một bộ số thắng cuộc.
  • Hoặc DRAW - nếu Common_Set không còn giá trị nào có ý nghĩa và bàn cờ đã hết ô trống.
  • Hoặc PLAYING - nếu tất cả các trường hợp ở trên đều chưa hiện diện.

Do đó chúng ta sẽ có thêm các function hỗ trợ là Found_Wining (Move_Set);Found_Empty (Move_Set); để kiểm tra xem một *_Set bất kỳ có chứa bộ số thắng cuộc không, và kiểm tra một *_Set bất kỳ có đang ở trạng thái trống rỗng không.

package App_Model is subtype Digit is Integer range 0 .. 9; type Digit_Array is array (1 .. 9) of Digit; type Status is (PLAYING, DRAW, USER_WIN, COMPUTER_WIN); type State is record Common_Set : Digit_Array; User_Set : Digit_Array; Computer_Set : Digit_Array; Match_Status : Status; end record; procedure Init (App_State : out State) with Post => Areas_Are_Unique (App_State) and Sets_Are_Complement (App_State); procedure Update_User_Set (App_State : out State; User_Move : in Digit) with Post => Areas_Are_Unique (App_State) and Sets_Are_Complement (App_State); procedure Update_Match_Status (App_State : in out State); -- - new function Areas_Are_Unique (App_State : State) return Boolean; function Sets_Are_Complement (App_State : State) return Boolean; function Found (Area : Digit; Move_Set : Digit_Array) return Boolean; function Found_Winning (Move_Set : Digit_Array) -- - new return Boolean; function Found_Empty (Move_Set : Digit_Array) -- - new return Boolean;
end App_Model;

Update_Match_Status;

package body App_Model is -- ... procedure Update_Match_Status (App_State : in out State) is -- local begin if Found_Winning (App_State.User_Set) then App_State.Match_Status := USER_WIN; elsif Found_Winning (App_State.Computer_Set) then App_State.Match_Status := COMPUTER_WIN; elsif Found_Empty (App_State.Common_Set) then App_State.Match_Status := DRAW; else App_State.Match_Status := PLAYING; end if; end Update_Match_Status; end App_Model;

Found_Winning;

Thao kiểm tra sự hiện điện của ít nhất một bộ số thắng cuộc bất kỳ trong User_Set hoặc Computer_Set có thể được thực hiện bằng những cách khác nhau:

  • Liệt kê các bộ số thắng cuộc sau đó kiểm tra sự hiện diện của từng bộ số đó trong Move_Set được truyền vào function.
  • Hoặc lấy ra lần từng bộ số trong Move_Set để kiểm tra tổng giá trị. Nếu có ít nhất một bộ số cho kết quả tổng là 15 thì trả về giá trị là TRUE.

Phép kiểm tra đầu tiên có thể áp dụng với mọi cách thức đánh số các ô trên bàn cờ. Còn cách làm thứ hai thì chỉ có thể áp dụng nếu như bàn cờ được đánh số như chúng ta đang sử dụng hiện tại.

+ - - + - - + - - +
| 2 | 9 | 4 |
+ - - + - - + - - +
| 7 | 5 | 3 |
+ - - + - - + - - +
| 6 | 1 | 8 |
+ - - + - - + - - +

Mỗi đường thẳng bất kỳ giữa hai biên đối diện của bàn cờ trong trường hợp này sẽ luôn đi qua các ô tạo thành một bộ số có tổng là 15.

package body App_Model is -- ... function Found_Winning (Move_Set : Digit_Array) return Boolean is -- local Total : Digit; Result : Boolean := FALSE; begin for I1 in 1 .. 7 loop for I2 in 2 .. 8 loop for I3 in 3 .. 9 loop Total := Move_Set (I1) + Move_Set (I2) + Move_Set (I3); if Total = 15 and Move_Set (I1) /= Move_Set (I2) then Result := TRUE; end if; end loop; end loop; end loop; -- return Result; end Found_Winning; end App_Model;

Found_Empty;

Hàm kiểm tra một Move_Set được truyền vào có đang ở trạng thái rỗng hay không.

package body App_Model is -- ... function Found_Empty (Move_Set : Digit_Array) return Boolean is -- local Result : Boolean := TRUE; begin for Index in Move_Set'Range loop if Move_Set (Index) /= 0 then Result := FALSE; end if; end loop; -- return Result; end Found_Empty; end App_Model;

Main;

Và cuối cùng là code sử dụng ở Main, chúng ta sẽ thử Update_User_Move; thêm vài bước đi để kiểm tra hoạt động của Update_Match_Status;

with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO;
with App_Model; use App_Model;
with Console_IO; use Console_IO; procedure Main is User_Symbol : Symbol; App_State : State; User_Move : Digit;
begin Put_Symbol_Menu; Get (User_Symbol); Init (App_State); Put_Chess_Board (App_State, User_Symbol); -- loop for I in 1 .. 3 loop Get (User_Move, App_State); Update_User_Set (App_State, User_Move); -- Update_Match_Status (App_State); Put_Line (Status'Image (App_State.Match_Status) & " ..."); -- Put_Chess_Board (App_State, User_Symbol); end loop; -- -- 9. Get_Computer_Move; -- 10. Update_Computer_Set; -- 11. Update_Match_Status; -- 12. Put_Chess_Board; -- -- exit when App_State.Match_Status /= PLAYING; -- end loop
end Main;
alr run Choose your Symbol ... 1. Letter 'X' 2. Letter 'O'
Your choice: 1
You've chosen: X
+ - - + - - + - - +
| 2 | 9 | 4 |
+ - - + - - + - - +
| 7 | 5 | 3 |
+ - - + - - + - - +
| 6 | 1 | 8 |
+ - - + - - + - - +
Your move: 1
PLAYING ...
+ - - + - - + - - +
| 2 | 9 | 4 |
+ - - + - - + - - +
| 7 | 5 | 3 |
+ - - + - - + - - +
| 6 | X | 8 |
+ - - + - - + - - +
Your move: 5
PLAYING ...
+ - - + - - + - - +
| 2 | 9 | 4 |
+ - - + - - + - - +
| 7 | X | 3 |
+ - - + - - + - - +
| 6 | X | 8 |
+ - - + - - + - - +
Your move: 9
USER_WIN ...
+ - - + - - + - - +
| 2 | X | 4 |
+ - - + - - + - - +
| 7 | X | 3 |
+ - - + - - + - - +
| 6 | X | 8 |
+ - - + - - + - - +

(chưa đăng tải) [Procedural Programming + Ada] Bài 22 - Console Tic-Tac-Toe App (tiếp theo)

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Closure trong Javascript - Phần 2: Định nghĩa và cách dùng

Các bạn có thể đọc qua phần 1 ở đây. Để mọi người không quên, mình xin tóm tắt gọn lại khái niệm lexical environment:.

0 0 66

- vừa được xem lúc

Var vs let vs const? Các cách khai báo biến và hằng trong Javascript

Dạo này mình tập tành học Javascript, thấy có 2 cách khai báo biến khác nhau nên đã tìm tòi sự khác biệt. Nay xin đăng lên đây để mọi người đọc xong hy vọng phân biệt được giữa let và var, và sau đó là khai báo hằng bằng const.

0 0 47

- vừa được xem lúc

VueJS: Tính năng Mixins

Chào mọi người, hôm nay mình sẽ viết về Mixins và 1 số vấn đề trong sử dụng Mixins hay ho mà mình gặp trong dự án thực. Trích dẫn từ trang chủ của VueJS:.

0 0 41

- vừa được xem lúc

Asset Pipeline là cái chi chi?

Asset Pipeline. Asset pipeline là cái chi chi. . Giải thích:.

0 0 72

- vừa được xem lúc

Tạo data table web app lấy dữ liệu từ Google Sheets sử dụng Apps Script

Google Sheets là công cụ tuyệt vời để lưu trữ bảng tính trực tuyến, bạn có thể truy cập bảng tính bất kỳ lúc nào ở bất kỳ đâu và luôn sẵn sàng để chia sẻ với người khác. Bài này gồm 2 phần.

0 0 280

- vừa được xem lúc

Học Deep Learning trên Coursera miễn phí

Bạn muốn bắt đầu với Deep Learning nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Bạn muốn có một công việc ở mức fresher về Deep Learning? Bạn muốn khoe bạn bè về kiến thức Deep Learning của mình. Bắt đầu từ đâu.

0 0 50