- vừa được xem lúc

[Design Patterns] Singleton Pattern

0 0 16

Người đăng: Thịnh Trần

Theo Viblo Asia

Singleton là một trong số những dạng thức triển khai đơn giản nhất của OOP và được xếp vào nhóm các dạng thức Khởi Tạo. Singleton giúp chúng ta đảm bảo chỉ có 01 object đơn duy nhất của 01 class đặc định được tạo ra trong suốt thời gian phần mềm hoạt động. Class này có cung cấp một phương thức để truy xuất object đơn nguyên này và không cho phép khởi tạo object mới tương tự ở bất kỳ nơi nào khác.

Áp dụng triển khai

sơ đồ các class

  • Chúng ta sẽ tạo ra 01 class có tên là Thing. Bên trong class này sẽ có hàm khởi tạo được khóa private và một thuộc tính static để lưu tham chiếu của object duy nhất được tạo ra.
  • Thing có cung cấp một phương thức static để chia sẻ tham chiếu tới object duy nhất cho phần code client sử dụng.
  • Cuối cùng là mainPatternDemo sẽ sử dụng Thing để hỏi truy xuất tới object duy nhất và hiển thị tin nhắn của object đó.

Bước 1

Tạo 01 class singleton có tên là Thing.

singleton/Thing.java

package singleton; public class Thing { private static final Thing instance = new Thing(); private Thing() { // khóa `private` phương thức khởi tạo với `new` từ bên ngoài `class` } public static Thing getInstance() { return instance; } public void showMessage() { System.out.println("Tin nhắn từ `object` duy nhất của `Thing`!"); }
}

Bước 2

Truy xuất tới object duy nhất và hiển thị tin nhắn.

PatternDemo.java

import singleton.Thing; public class PatternDemo { public static void main(String[] args) { // Lỗi biên dịch vì phương thức khởi tạo không khả dụng // Thing only = new Thing(); // Truy xuất object đơn nguyên duy nhất Thing only = Thing.getInstance(); // Hiển thị tin nhắn only.showMessage(); }
}

Bước 3

Kiểm chứng lại kết quả được in ra ở console.

console

Tin nhắn từ `object` duy nhất của `Thing`!

Bình luận

Bài viết tương tự

- vừa được xem lúc

Tổng hợp các bài hướng dẫn về Design Pattern - 23 mẫu cơ bản của GoF

Link bài viết gốc: https://gpcoder.com/4164-gioi-thieu-design-patterns/. Design Patterns là gì. Design Patterns không phải là ngôn ngữ cụ thể nào cả.

0 0 277

- vừa được xem lúc

Blog#52: Design Patterns: Singleton Pattern và Anti-Pattern trong TypeScript 😊 (Series: Bón hành TypeScript - PHẦN 2)

Mình là TUẤN hiện đang là một Full-stack Developer tại Tokyo . Cách sử dụng Singleton Pattern bằng TypeScript để giải quyết các vấn đề thực tế trong các project web giúp Chia sẻ một Global Instance du

0 0 18

- vừa được xem lúc

Blog#70: Understanding the Singleton Pattern in JavaScript 😊 (Series: Master English with Technical Doc)

. Để giúp các bạn có thể nâng cao trình độ tiếng Anh, Blog này mình sẽ viết bằng tiếng Anh. . . Hi, I'm Tuan, a Full-stack Web Developer from Tokyo .

0 0 12

- vừa được xem lúc

Closure trong Javascript - Phần 2: Định nghĩa và cách dùng

Các bạn có thể đọc qua phần 1 ở đây. Để mọi người không quên, mình xin tóm tắt gọn lại khái niệm lexical environment:.

0 0 51

- vừa được xem lúc

Var vs let vs const? Các cách khai báo biến và hằng trong Javascript

Dạo này mình tập tành học Javascript, thấy có 2 cách khai báo biến khác nhau nên đã tìm tòi sự khác biệt. Nay xin đăng lên đây để mọi người đọc xong hy vọng phân biệt được giữa let và var, và sau đó là khai báo hằng bằng const.

0 0 31

- vừa được xem lúc

VueJS: Tính năng Mixins

Chào mọi người, hôm nay mình sẽ viết về Mixins và 1 số vấn đề trong sử dụng Mixins hay ho mà mình gặp trong dự án thực. Trích dẫn từ trang chủ của VueJS:.

0 0 27