Tag Beginner
Tìm kiếm bài viết trong Tag Beginner
[Object-Oriented + Java] Bài viết #6 - Standard Library
Bộ công cụ phát triển JDK mà chúng ta đã tải về và cài đặt là phiên bản tiêu chuẩn Java Standard Edition, hay còn có tên ngắn gọn là Java SE. Bên cạnh đó thì Oracle còn cung cấp một phiên bản dành cho
0 0 26
[Object-Oriented + Java] Bài viết #7 - Java Collections Framework
Các kiểu cấu trúc dữ liệu tổ hợp như Array, Map, Set, v.v.
0 0 27
[Object-Oriented + Java] Bài viết #4 - Abstract Class & Interface
Hai công cụ này thuộc về giai đoạn thiết kế tổng quan kiến trúc code trước khi bắt tay vào viết code triển khai chi tiết cho các class thông thường mà chúng ta đã biết trước đó. Được sử dụng cho hai m
0 0 21
[Object-Oriented + Java] Bài viết #3 - Package & Access Modifiers
Bây giờ thì chúng ta đã có thể có rất nhiều các class có liên quan với nhau theo mô hình kế thừa hoặc tính năng bổ trợ. Lúc này mối quan tâm tiếp theo là câu chuyện sắp xếp và quản lý các tệp mã nguồn
0 0 23
[Object-Oriented + Java] Bài viết #1 - Hello, Java !
Đây đã là ngôn ngữ lập trình thứ N trong hành trình tự học code mà mình đang chia sẻ tại nền tảng blog Viblo ở đây, vì vậy nên chúng ta sẽ thu gọn các điểm căn bản vào mục yêu cầu trước khi bắt đầu Su
0 0 17
[Object-Oriented + Java] Bài viết #2 - Class Members & Inheritance
Trọng tâm của OOP là khuynh hướng đối tượng hóa tất cả các thành phần trong chương trình mà chúng ta xây dựng, để các yếu tố này có khả năng đóng vai trò như các chủ thể hành động và tương tác với nha
0 0 21
[Declarative Programming + Elm] Bài 18 - Simplicity SPA Elm
Đây là mini project thứ ba trên hành trình tự học code mà mình chia sẻ tại nền tảng blog Viblo ở đây và mình hy vọng rằng vẫn còn nhiều người quan tâm tới Sub-Series này. Lý do là mình đã phải bỏ quãn
0 0 18
[Declarative Programming + Elm] Bài 18 - Simplicity SPA Elm
Như vậy là chúng ta lại bắt đầu thêm một mini project trong hành trình tự học code để có thể tự xây dựng nên những phần mềm thiết yếu và cũng là để tự tìm hiểu dạng thức tư duy của chính mình và rèn l
0 0 22
[Declarative Programming + Elm] Bài 16 - URL Parser Module
Để xây dựng một Web App thực sự thì hiển nhiên là chúng ta sẽ muốn hiển thị những nội dung khác nhau tương ứng với các Url khác nhau, không chỉ đối với những liên kết tĩnh như trang chủ / hay trang gi
0 0 16
[Declarative Programming + Elm] Bài 17 - JavaScript Interop
Như đã nói trước đó thì chúng ta sẽ không thể trực tiếp định nghĩa một hàm thay đổi nội dung của phần tử <head> bởi vì các trình đóng gói của Elm đều không cung cấp giao diện lập trình hỗ trợ. Tuy nhi
0 0 18
[Object-Oriented + Ada] Bài 1 - Object-Oriented Aspects
Ở thời điểm hiện tại - 12/1/2023 - thì mình đã sắp xếp lại các bài viết của Sub-Series Procedural Programming và lược bỏ bớt những bài viết về các công cụ liên quan tới Lập Trình Hướng Đối Tượng OOP đ
0 0 20
[Object-Oriented + Ada] Bài 2 - Inheritance & Tagged Record
Phần tiếp theo của câu chuyện OOP trong Ada là chúng ta đang cần định nghĩa cho các kiểu object khác để mô phỏng các nhóm ngành nghề ví dụ như Coder, Teacher, Crafter, v.v.
0 0 17
[Object-Oriented + Ada] Bài 3 - Polymorphism & Type'Class
Lúc này chúng ta có trường Name và phương thức Greet của Coder đã được kế thừa lại từ Person, nhưng lại chỉ có thể hoạt động tốt nếu như object được truyền vào ở vị trí tham số thứ hai là kiểu Person.
0 0 16
[Object-Oriented + Ada] Bài 4 - Abstraction & Inteface
Tính Trừu Tượng Abstraction được Ada 95 hỗ trợ với khái niệm Interface - được hiểu là giao diện lập trình. Khái niệm này cũng xuất phát từ cuộc sống hàng ngày khi mà chúng ta có các đồ vật có thể được
0 0 14
[Object-Oriented + Ada] Bài 5 - Encapsulation & Package Privacy
Tính Năng Đóng Gói Encapsulation là một trong những tính năng rất quan trọng giúp tùy chỉnh giao diện lập trình của các đối tượng code trong lập trình module nói chung. Và đối với các ngôn ngữ OOP khô
0 0 13
[Object-Oriented + Ada] Bài 6 - Shared Class Members
Nhân tiện khi nói về chủ đề liên quan tới package, thì mình mới nhớ ra một yếu tố nữa mà các ngôn ngữ phổ biến khác hỗ trợ OOP có sử dụng. Đó là các thành phần static bao gồm các biến lưu trữ và các p
0 0 11
[Procedural Programming + Ada] Bài 9 - Recursive Record & Access Pointer
Trong bất kỳ môi trường lập trình nào thì cũng có những trường hợp ứng dụng nhất định mà chúng ta cần phải định nghĩa một cấu trúc dữ liệu Đệ Quy. Tức là trong code định nghĩa đang viết có sử dụng nga
0 0 9
[Imperative Programming + C] Bài 15 - Simplicity DSA List (mở đầu)
Oh.. vậy là cái project nho nhỏ simplicity-dsa-c đã phải tạm dừng một thời gian khá dài để nhường chỗ cho các bài viết chính của Series có trọng tâm là giới thiệu các mô hình lập trình chính. Sau khi
0 0 17
[Imperative Programming + C] Bài 16 - Simplicity DSA List (tiếp theo)
Như vậy là sau khi xuất phát từ cấu trúc lưu trữ của một mảng đơn thuần literal array thì chúng ta cũng đã định nghĩa được một kiểu danh sách đơn thuần literal array với các ô nhớ void* được bọc trong
0 0 19
[Imperative Programming + C] Bài 17 - Simplicity DSA List (tiếp theo)
Ok. Trước hết chúng ta cần có sub-program hỗ trợ chèn thêm phần tử mới vào List một cách nhanh chóng để có thể kiểm thử các sub-program ở bài trước.
0 0 14
[Imperative Programming + C] Bài 18 - Simplicity DSA List (tiếp theo)
Trở lại với những lý do đã khiến chúng ta đã khởi đầu tìm hiểu về List, dung lượng lưu trữ thiếu linh động của các mảng Array chỉ là một phần nhỏ bởi trong phần nhiều trường hợp sử dụng lưu trữ tập hợ
0 0 20