Tag Fundamental
Tìm kiếm bài viết trong Tag Fundamental
[JavaScript] Bài 4 - Đối tượng & Tất cả mọi thứ
Trong bài này, chúng ta sẽ nói về kiểu dữ liệu quan trọng nhất trong JavaScript. Đó là đối tượng hay object.
0 0 10
[Design Patterns] Data Access Object
Data Access Object, hay DAO, được sử dụng để phân tách lớp xử lý dữ liệu bậc thấp khỏi các lớp xử lý logic hoạt động bậc cao của phần mềm. Dưới đây là các thành phần của DAO.
0 0 25
[Design Patterns] Front Controller
Front Controller được sử dụng để cung cấp một trung tâm xử lý yêu cầu, nơi mà tất cả các yêu cầu sẽ được tiếp nhận và phản hồi bởi 1 object duy nhất. Object này có thể thực hiện xác thực đăng nhập/ghi
0 0 25
[JavaScript] Bài 2 - Kiểu & Biến
Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói về 2 khái niệm cơ bản trong lập trình là Kiểu và Biến; Và giới thiệu sơ lược về 2 Kiểu phổ biến nhất. Hãy bắt đầu với khái niệm Kiểu.
0 0 6
[CSS] Bài 16 - Các Hoạt Ảnh Tự Tạo
Trong bài này, chúng ta sẽ nói về việc tạo ra các hoạt ảnh phức tạp. Các ví dụ trong bài viết này yêu cầu các trình duyệt web được cập nhật với phiên bản được phát hành gần đây.
0 0 16
[HTML + CSS] Xây Dựng Một Slide Ảnh Đơn Giản
Trong bài này, chúng ta sẽ cùng xây dựng một thanh điều hướng responsive sử dụng HTML và CSS. Bài viết này là một phần của bài CSS số 15 trong Series Tự Học Lập Trình Web Một Cách Thật Tự Nhiên mà mìn
0 0 67
[CSS] Bài 15 - Các Hiệu Ứng Chuyển Tiếp
Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói về việc bổ sung các hiệu ứng chuyển tiếp cho các thành phần. tương tác với người dùng.
0 0 7
[Design Patterns] Composite Entity
Composite Entity (thực thể tổng hợp) được sử dụng trong cơ chế đồng bộ của EJB. một object tổng hợp được cập nhật thì các object lệ thuộc vào object này cũng sẽ.
0 0 22
[Design Patterns] Business Delegate
Business Delegate không nằm trong danh sách các pattern do các tác giả GoF thiết kế. presentation và tầng logic quản lý business.
0 0 9
[Design Patterns] Visitor Pattern
Visitor (hành động khách quan) được sử dụng khi chúng ta muốn triển khai tách rời. các phương thức xử lý khỏi các class mô tả thực thể.
0 0 34
[JavaScript] Bài 1 - JavaScript Là Cái Gì?
Cùng với HTML và CSS, JavaScript là 1 trong số bộ 3 ngôn ngữ khởi đầu cho bất kỳ ai muốn học. lập trình web.
0 0 12
[Bootstrap] Bài 2 - Components & Utilities
Trong bài viết này thì chúng ta sẽ cùng tìm hiểu tổng quan về các mục Components, Forms,. Utilities, và Helpers trong tài liệu của Bootstrap.
0 0 32
[Bootstrap] Bài 3 - Content & Layout
Trong bài viết này thì chúng ta sẽ cùng xem tổng quan về 2 hạng mục Content nội dung và. Layout dàn trang trong tài liệu của Bootstrap.
0 0 37
[Bootstrap] Bài 1 - Làm Thế Nào Để Bootstrap Một Trang Web?
Nếu như bạn đang theo dõi. Series Tự Học Lập Trình Web Một Cách Thật Tự Nhiên.
0 0 33
[Design Patterns] Strategy Pattern
Strategy (kế hoạch) được sử dụng khi chúng ta muốn triển khai một class có phương thức. hoạt động có thể được lựa chọn ở thời điểm phần mềm đang vận hành runtime.
0 0 27
[Design Patterns] Template Pattern
Template (bản mẫu) được sử dụng khi chúng ta cần triển khai tính đa hình cho một tính năng chung. được áp dụng cho nhiều kiểu dữ liệu đầu vào khác nhau.
0 0 17
[HTML + CSS] Xây Dựng Thanh Điều Hướng Responsive
Trong bài này, chúng ta sẽ cùng xây dựng một thanh điều hướng responsive sử dụng HTML và CSS. Tự Học Lập Trình Web Một Cách Thật Tự Nhiên.
0 0 14
[CSS] Bài 14 - Sử Dụng Framework & Icons
Trong bài viết này, chúng ta sẽ nói về việc sử dụng framework để tăng tốc độ xây dựng. trang web mà chúng ta ấp ủ.
0 0 9
[Design Patterns] Null Object
Null Object được sử dụng để thay thế cho phép kiểm tra một giá trị null có thể nhận xuất hiện. và có thể được triển khai một số phương thức đáp ứng mặc định trong trường hợp dữ liệu.
0 0 13
[HTML] Bài 8 - Các Kiểu Input Khác
Trong bài viết trước, chúng ta đã nói về <form> và các kiểu <input> cơ bản. Bên cạnh đó,.
0 0 8
[CSS] Bài 13 - Cú Pháp Truy Vấn Thiết Bị
Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng gặp gỡ cú pháp truy vấn thiết bị trong CSS. với thiết kế khả chuyển, có khả năng thay đổi phong cách hiển thị để đáp ứng với nhiều.
0 0 12