Xem nhiều
Tìm kiếm bài viết trong Xem nhiều
P3. Nấu món Graphs cùng NetworkX
Trong hai phần trước, mình đã giới thiệu một chút về Graphs cũng như một số bài toán Machine Learning ở cấp độ Node cho Graphs rồi. Để đổi gió một tí thì hôm nay thực hành xào nấu mấy món khai vị liên
0 0 26
OCR quá đơn giản với Tesseract-ocr trên Google Colab
Lời dẫn đầu. Hello mọi người, tiếp nối chuỗi sharing nho nhỏ về chủ đề OCR.
0 0 26
Blog#31: How to Override the Express API - [Express Tutorial - Part 4/10] 😊 (Series: Bí kíp Javascript - PHẦN 26)
Mình là TUẤN hiện đang là một Full-stack Developer tại Tokyo . Overriding the Express API.
0 0 26
Chương 1: Introduction - 10.Algorithms Analysis: Problems & Solutions(21-30)
Từ đây tới chương 2 sẽ là các bài viết về bài tập nhằm giúp các bạn hiểu hơn về những lý thuyết đã qua. Problem-21.
0 0 26
Sử dụng Getters và Setters trong TypeScript
Ví dụ bên dưới là một class Person có 3 thuộc tính: age, firstName, và lastName:. class Person {. public age: number;. public firstName: string;.
0 0 26
Sử dụng Roboflow cho bài toán Object Detection đơn giản
Object Detection là một lĩnh vực đang phát triển trong lĩnh vực học máy và đã nhận được sự quan tâm trong thời gian gần đây. Đây là một kỹ thuật thị giác máy tính được sử dụng để xác định vị trí của c
0 0 26
Bên Trong Node.js [2] - Thư Viện Libuv
Ở bài viết trước ta đã tìm hiểu về cách vận hành của các javascript engine, và một engine tiêu biểu là V8 của Chrome. Tuy nhiên vấn đề là các javascript engine chỉ xuất hiện ở browser, tức là chỉ dịch
0 0 26
Hướng dẫn chi tiết các kỹ thuật phân tích mã độc từ Static Analysis đến Dynamic Analysis
Ngày nay, với sự gia tăng mạnh mẽ về số lượng và độ phức tạp của mã độc, nhu cầu phân tích và hiểu rõ về chúng trở nên vô cùng quan trọng. Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu về các kỹ thuật phân
0 0 26
Chương 10: SELECTION ALGORITHMS- 1.Lý thuyết cơ bản
12.1 Thuật toán Selection(lựa chọn) là gì. 12.2 Selection bằng cách sắp xếp.
0 0 26
Tổng quan về SAM - Công cụ segment vật thể bằng prompt cho bài toán Image Segmentation
Mở đầu. SAM (Segment Anything Model) được Meta AI công bố vào tháng 4 năm 2023 trong dự án "Segment Anything" với vai trò là một foundation model có thể segment vật thể trong ảnh sử dụng prompt, hay n
0 0 26
[EJS] Bài 2 - Viết Code Xây Dựng Giao Diện Trang Blog Đơn Giản
Trong bài viết này, chúng ta sẽ bắt đầu xây dựng giao diện blog đơn giản bằng EJS để sử dụng làm chất liệu cho code server trên nền ExpressJS mà chúng ta đang xây dựng. Ở phần này mình xin trích đoạn
0 0 26
[Design Patterns] Flyweight Pattern
Flyweight được sử dụng chủ yếu để giảm thiểu số lượng object cần được khởi tạo để tiết kiệm. bộ nhớ đệm và cải thiện hiệu năng hoạt động của phần mềm.
0 0 26
Viết script tạo bài viết mới trong Docusaurus Blog
Ở bài viết trước mình đã hướng dẫn các. bạn tạo blog đơn giản vói Docusaurus. Tuy nhiên khi muốn. tạo bài viết mới thì.
0 0 26
Build a Play-to-Earn NFT Game platform and Monetize your business
P2E NFT Game Development:. In recent times, the gaming industry has been abuzz with the concept of Play-to-Earn gaming, and the excitement is well-founded.
0 0 26
Sơ lược useRef - fowardRef - useImperativeHandle trong ReactJS
1. useRef trong cùng component. . Khi cả input và button đều trong một Component.
0 0 26
Blog#322: PEAN Stack Day 1 - IIFE, Scope và Closure (Song ngữ: VN - EN - JP)
Hi các bạn, mình là TUẤN. Hiện đang là một Full-stack Web Developer tại Tokyo.
0 0 26
Streams - Phía sau bức màn sân khấu
Hai bài viết đầu tiên trong loạt bài này khám phá cách sử dụng thư viện java.util.
0 0 26
SpringBoot Integration Test với Testcontainers
Một trong những phần khó nhất của Integration Test là giả lập tương tác với các hệ thống bên thứ ba ví dụ như Database, HTTP Servers, ... và Caches. Tưởng tượng bạn đang sử dụng database PostgreSQL vớ
0 0 26
Bạn đã biết cách xây dựng công cụ phân tích mã tĩnh C# cho riêng mình chưa? (P1)
Thông qua bài viết này, bạn sẽ có đủ kiến thức để có thể tự xây dựng công cụ phân tích mã tĩnh C# cho riêng bạn. Bạn thấy hứng thú không nào.
0 0 26
Thuật toán Naive Bayes
1.1 Lý thuyết. Các lý thuyết về xác suất. Gọi A, B và C là các sự kiện trong một phép thử:.
0 0 26